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武将名 いまがわよしもと 戦国鬼札 SJ今川義元 今川家第9代当主。異母兄を倒して家督を継ぎ、駿河・三河・遠江を領して、今川家の全盛期を築き上げる。しかし、絶対的な信頼を寄せていた太原雪斎が没した後、戦術を誤る。織田信長を討伐すべく出兵したものの桶狭間で信長の奇襲を受け討ち死にした。「我が軍の力は圧倒的……すなわち天下最強である!」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率7 特技 計略 痺矢弓術 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 必要士気4 Illustration 小山宗祐 スターターにて入手可能。 武田信玄、北条氏康、雑賀孫市 セットの弓足軽担当で、計略の痺矢弓術を持っている。 計略の痺矢弓術は武力+3、速度低下0.6倍、効果時間約9c。 相手の騎馬を押さえたり、逃げる敵を射止めたりと汎用性が高く、効果時間もそこそこあるため扱いやすい。 速度上昇騎馬に対しては+60%までの騎馬を突撃不可にすることができる。 今川の2コス弓は全部SRかSSとレアリティが高いが、スターターで手に入るこれはとても入手しやすいので、今川を始めようとする人には嬉しいカードである。
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群雄伝・武将列伝2 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・関ヶ原伝・九州の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 群雄伝・武将列伝6 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 武将列伝 群雄伝・武将列伝2リストの見方 武将列伝 第四章 雷姫・誾千代第一話 王国の夢、崩壊 第二話 雷神の死 第三話 戦神の如く 第四話 根白坂の戦い 第五話 雷神の娘 第五章 家久上京日記第一話 家久君、旅へ出る 第二話 家久君、関所突破 第三話 家久君、上洛す 第四話 家久君、伊賀へ 第五話 家久君、雑賀へ 第六章 成田の甲斐姫第一話 甲斐姫、戦場へ 第二話 忍城攻め、始まる 第三話 守るべきものたち 第四話 天下の女傑 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第四章 雷姫・誾千代 第一話 王国の夢、崩壊 生存 五領国 島津義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 戦国大名009 UC島津義弘 鉄 8 8 車 釣瓶撃ち - - 島津025 SR島津義弘 鉄 11 7 気 魅 車 雄武英略 ◯ ◯ 島津017 SR島津家久 騎 9 8 伏 魅 釣り野伏 ◯ ◯ 島津032 R山田有信 鉄 7 3 気 柵 車 孤城奮闘 ◯ ◯ 島津024 SR島津義久 鉄 8 9 制 魅 車 島津の采配 ◯ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪、[他041]大友宗麟 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方移動速度UP 立花誾千代の移動速度UP 4 [他049]立花誾千代 接触 味方突撃ダメージUP 島津義弘に接触立花誾千代の突撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟 一定時間 味方武力UP、統率down 74c付近、2人の武力+2、統率-? 6 [他049]立花誾千代 撤退 味方兵力UP 味方全員の兵力+?%攻城ダメージで撤退の場合は発生しない 7 [他049]立花誾千代、[他051]角隈石宗 計略 味方武力、兵力UP 角隈石宗で計略使用角隈石宗の武力+3、兵力+?% 8 [他049]立花誾千代 戦闘勝利 - - 9 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 終幕 - - 10 [他048]高橋紹運、[他050]立花道雪 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運、[他050]立花道雪、[他051]角隈石宗 詳細 敵計略は易では島津の采配が、難では雄武英略が多い 第二話 雷神の死 通常勝利 三領国 鍋島直茂軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 他052 SR鍋島直茂 鉄 8 9 伏 狙 生殺与奪 ◯ ◯ 他CPU C一般兵 鉄 6 2 - 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 騎 1 2 - 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 2 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 開幕 - - 3 [他041]大友宗麟、[他050]立花道雪 戦闘開始 味方兵力UP 立花道雪の兵力+?% 4 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP 立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 撃破 味方統率UP 立花誾千代で?体撃破味方全員の統率+? 6 [他050]立花道雪、[他048]高橋紹運 撃破 味方統率、兵力UP 高橋紹運で?体撃破高橋紹運の統率+?、兵力+?% 7 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 一番乗り 味方士気UP 立花道雪で一番乗り味方士気+3 8 [他049]立花誾千代 特定敵撃破 味方武力、統率UP 鍋島直茂を撃破立花誾千代の武力+2、統率+2 9 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 終幕 - - 11 [他048]高橋紹運、[他041]大友宗麟 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運、[他050]立花道雪 詳細 鍋島直茂が結構な頻度で生殺与奪を使用してくるのでかたまり過ぎないように注意すべし 第三話 戦神の如く 生存 三領国 島津忠長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 島津021 R島津忠長 槍 7 4 気 魅 先手大将の槍 ◯ ◯ 島津004 UC伊集院忠棟 鉄 5 6 制 車 島津隼人の護り ◯ ◯ 島津006 R上井覚兼 鉄 1 5 伏 車 鉄砲侍の援軍 ◯ ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 1 - 正兵の構え - ◯ 島津CPU C一般兵 騎 3 1 - 正兵の構え - ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 6 - 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 鉄 7 5 - 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 騎 5 2 - 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 槍 5 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他048]高橋紹運 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代 開幕 - - 3 [他048]高橋紹運 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [他048]高橋紹運 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵移動速度、槍撃ダメージUP 島津忠長と接触高橋紹運の移動速度、突撃ダメージUP島津忠長の移動速度、槍撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 一定時間 味方移動速度UP 84c付近、2人の移動速度UP 6 [他048]高橋紹運 撃破 味方武力、統率、兵力UP 高橋紹運で?体撃破高橋紹運の武力+?、統率+?、兵力+?% 7 [他049]立花誾千代 攻城 味方兵力、突撃ダメージUP 立花誾千代の兵力+?%、突撃ダメージUP 8 [他048]高橋紹運 計略 味方統率、兵力UP 高橋紹運の統率+?、兵力+?% 9 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代 終幕 - - 11 [他041]大友宗麟 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運 詳細 第四話 根白坂の戦い 通常勝利 七領国 島津義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 戦国大名009 UC島津義弘 鉄 8 8 車 釣瓶撃ち - - 島津025 SR島津義弘 鉄 11 7 気 魅 車 雄武英略 ◯ ◯ 島津017 SR島津家久 騎 9 8 伏 魅 釣り野伏 ◯ ◯ 島津020 UC島津忠隣 槍 5 4 気 捨て奸 ◯ ◯ 島津015 UC猿渡信光 鉄 5 3 気 車 捨て奸 ◯ ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 1 - 正兵の構え - - 島津CPU C一般兵 鉄 7 5 - 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代 開幕 - - 2 [他041]大友宗麟 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 [他049]立花誾千代 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵移動速度、鉄砲射程UP 島津義弘と接触立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP島津義弘の移動速度、鉄砲射程UP 5 [他041]大友宗麟、[豊臣024]豊臣秀長 一定時間 味方統率UP 74c付近、味方全員の統率+? 6 [他049]立花誾千代、[豊臣018]黒田官兵衛 撃破 味方武力、統率UP 立花誾千代で?体撃破 7 [他049]立花誾千代 計略 味方兵力UP 味方全員の兵力+?% 8 [他049]立花誾千代 攻城ダメージ 味方士気UP、敵士気down 味方士気+4、敵士気down 9 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉 終幕 - - 11 [他049]立花誾千代 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、豊臣秀吉、[豊臣018]黒田官兵衛、[豊臣024]豊臣秀長 詳細 易では釣瓶撃ち、難では雄武英略を使用してくる。 90Cぐらいで島津兄弟の40Cぐらいで島津軍のパワーアップイベントが有り、難は群雄伝屈指の高難度。 第五話 雷神の娘 通常勝利 五領国 北条氏邦軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 北条019 R北条氏邦 槍 8 7 柵 盾 剛槍烈破 ◯ ◯ 北条022 UC北条氏規 槍 5 5 盾 前線への采配 ◯ ◯ 北条012 R大道寺政繁 騎 6 7 制 柵 鉄血河越衆 ◯ ◯ 北条018 SR風魔小太郎 騎 9 4 忍 魅 忍法空蝉 ◯ ◯ 北条CPU C一般兵 槍 2 2 柵 正兵の構え - ◯ 北条CPU C一般兵 足 6 1 - 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 槍 7 3 - 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 弓 3 1 柵 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方移動速度、突撃ダメージUP 立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP 4 [他049]立花誾千代、[豊臣018]黒田官兵衛 接触 味方武力、移動速度、弓射程UP 2人の武力+?立花誾千代の移動速度、黒田官兵衛の弓射程UP 5 [他049]立花誾千代、[豊臣030]細川忠興 撃破 味方武力、兵力、槍撃ダメージUP 立花誾千代で?体撃破2人の武力+2立花誾千代の兵力+?%、細川忠興の槍撃ダメージUP 6 [他049]立花誾千代、[豊臣006]宇喜多秀家 一番乗り 味方移動速度、槍撃ダメージ、突撃ダメージUP 立花誾千代で一番乗り2人の移動速度UP宇喜多秀家の槍撃ダメージ、立花誾千代の突撃ダメージUP 7 [他049]立花誾千代、[豊臣003]池田輝政 攻城ダメージ 味方士気UP、敵士気down 6~7割削って発生味方士気+4、敵士気down 8 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 計略 味方移動速度、兵力UP 立花誾千代で計略使用味方全員の移動速度UP、兵力+?% 9 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉、[豊臣003]池田輝政、[豊臣006]宇喜多秀家、[豊臣018]黒田官兵衛、[豊臣030]細川忠興 詳細 計略は北条氏邦の剛槍烈破を多様してくるが、タッチアクション自体は全くしてこないのであまり驚異ではない。 難では前線への采配も使用してくる。 第五章 家久上京日記 第一話 家久君、旅へ出る 通常勝利 一領国 島津義虎軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 島津023 UC島津義虎 槍 5 3 柵 薩摩示現流 ◯ ○ 島津CPU C一般兵 鉄 5 1 - 正兵の構え - - 島津CPU C一般兵 鉄 7 5 - 正兵の構え ○ ○ 島津CPU C一般兵 鉄 5 6 - 正兵の構え ○ ○ 島津CPU C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ ○ 島津CPU C一般兵 騎 5 2 - 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 騎 2 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]島津家久、[島津024]島津義久 開幕 - - 2 [島津017]島津家久、[島津022]島津歳久、島津義弘 開幕 - - 3 [島津017]島津家久 戦闘開始 味方武力UP、敵武力UP 島津家久の武力+2島津義虎の武力+2 4 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 接触 味方統率UP 味方全員の統率+3 5 [島津017]島津家久、[島津032]山田有信 一定時間 味方武力、移動速度、鉄砲射程UP 74c付近2人の武力+2島津家久の移動速度、山田有信の鉄砲射程UP 6 [島津017]島津家久、[島津009]樺山善久 撃破 味方兵力、弓射程UP 樺山善久で1体撃破樺山善久の兵力+30%、弓射程UP 7 [島津017]島津家久 特定敵撃破 味方士気UP 島津義虎を撃破味方士気+4 8 [島津017]島津家久 戦闘勝利 - - 9 [島津017]島津家久、島津義弘 終幕 - - 10 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [島津017]島津家久、島津義弘、[島津006]上井覚兼、[島津009]樺山善久、[島津022]島津歳久、[島津024]島津義久、[島津032]山田有信 詳細 島津家久伝の全編を通して、島津義弘は[戦国大名009]UC島津義弘、[戦国鬼札010]SJ島津義弘、[島津025]SR島津義弘のいずれか。[島津041]SR島津義弘では発生しない 第二話 家久君、関所突破 生存 四領国 成松信勝軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他053 R成松信勝 鉄 8 3 - 巨獣の構え ◯ ○ 他037 UC江里口信常 槍 6 2 - 噛み付き ○ ○ 他044 UC木下昌直 弓 6 2 - 野獣の構え ○ ○ 他038 UC円城寺信胤 騎 6 2 - 噛み付き ○ ○ 他055 UC百武賢兼 騎 6 2 - 野獣の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 2 2 - 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 鉄 2 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]島津家久、[島津032]山田有信 開幕 - - 2 [島津017]島津家久、[島津032]山田有信 戦闘開始 味方統率、移動速度UP敵武力UP 味方全員の統率+2、移動速度UP敵全員の武力+2 3 [島津017]島津家久、[島津022]島津歳久 接触 味方武力、兵力UP 島津家久の武力+2、兵力+?% 4 [島津017]島津家久、[島津015]猿渡信光 一定時間 味方士気UP 89c付近、味方士気+3 5 [島津017]島津家久、[島津021]島津忠長 撃破 味方武力、槍撃ダメージUP 島津忠長で1体撃破島津忠長の武力+2、槍撃ダメージUP 6 [島津017]島津家久 撃破 味方武力、兵力UP敵武力UP 家久で?体撃破家久の武力+2、兵力+?% 7 [島津009]樺山善久、[島津022]島津歳久 計略 味方統率UP 島津歳久で計略使用島津歳久の統率+? 8 [島津032]山田有信 計略 味方統率、兵力UP 山田有信の統率+5、兵力+?% 9 [島津017]島津家久、[島津022]島津歳久 戦闘勝利 - - 10 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津009]樺山善久、[島津015]猿渡信光、[島津021]島津忠長、[島津022]島津歳久、[島津032]山田有信 詳細 計略は成松の「巨獣の構え」と百武の「野獣の構え」がメイン。 第三話 家久君、上洛す 通常勝利 一領国 三好康長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他020 C三好康長 槍 2 6 - 不屈の構え ◯ ○ 本願寺007 UC下間仲孝 足 5 8 - 手猿楽 ○ ○ 本願寺023 C本願寺教如 足 5 7 柵 山津波の計 ○ ○ 本願寺011 C下間頼龍 足 2 6 - 一向宗の援軍 ○ ○ 他CPU C一般兵 足 3 2 - 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 足 6 2 - 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 5 2 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 2 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津021]島津忠長 開幕 - - 2 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津032]山田有信 開幕 - - 3 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 戦闘開始 味方移動速度UP 味方全員の移動速度UP 4 [島津017]島津家久、[島津021]島津忠長、[織田073]柴田勝家 一定時間 味方武力、統率UP 84c付近2人の武力+2、味方全員の統率+3 5 [島津017]島津家久、[織田063]明智光秀 撃破 味方移動速度、突撃ダメージUP 2人の移動速度、突撃ダメージUP 6 [島津032]山田有信、[織田073]柴田勝家 撃破 味方武力、兵力UP 山田有信で?体撃破2人の武力+2、兵力+?% 7 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津021]島津忠長 攻城 味方士気UP 島津家久で攻城味方士気+5 8 [島津017]島津家久、[島津032]山田有信 戦闘勝利 - - 9 [島津017]島津家久、[織田063]明智光秀 終幕 - - 10 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[織田063]明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津021]島津忠長、[島津032]山田有信、[織田063]明智光秀、[織田073]柴田勝家 詳細 中盤よりイベントにより敵武力が上昇するが、撃破するまで永続的に効力がある(※要検証)。特に難では武力6の馬と槍が追加されるため、なめてかかると痛い目を見る。 計略は「手猿楽」がメイン。 念のためではあるが、イベントは柴田と明智はver2.0で追加された新SRでないと発生しない。 第四話 家久君、伊賀へ 通常勝利 四領国 百地三太夫軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 宴021 SR百地三太夫 騎 8 6 忍 魅 伊賀忍の脅威 ◯ ◯ 宴018 SR石川五右衛門 槍 7 2 忍 魅 大泥棒の職人芸 ○ ◯ 宴019 R植田光次 槍 5 2 忍 忍法転移の術 ○ ◯ 宴022 R森田浄雲 騎 5 2 忍 轟駆け ○ ◯ 宴017 R伊賀崎道順 鉄 6 1 忍 忍の一斉射撃 ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 足 6 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]島津家久、[島津021]島津忠長 開幕 - - 2 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 開幕 - - 3 [島津017]島津家久、[島津015]猿渡信光 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [島津006]上井覚兼 接触 味方武力、統率、鉄砲射程UP 石川五右衛門に接触上井覚兼の武力+9、統率+5、鉄砲射程UP 5 [島津032]山田有信、[島津015]猿渡信光 一定時間 味方移動速度、射撃回数UP、射撃が貫通状態に 84c付近2人の移動速度、射撃回数UP2人の射撃が貫通状態に 6 [島津009]樺山善久、[島津021]島津忠長 一定時間 味方槍撃ダメージUP、弓射程UP 74c付近島津忠長の槍撃ダメージUP、樺山善久の弓射程UP 7 [島津017]島津家久 計略 味方統率、兵力UP 島津家久の統率+?、味方全員の兵力+?% 8 [島津015]猿渡信光 特定敵撃破 味方兵力、射撃回数、鉄砲射程UP敵部隊復活 植田光次を撃破猿渡信光の兵力+20%、射撃回数、鉄砲射程UP植田光次が復活 9 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 戦闘勝利 - - 10 [島津017]島津家久 終幕 - - 11 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津009]樺山善久、[島津015]猿渡信光、[島津021]島津忠長、[島津032]山田有信 詳細 伊賀忍が5人同時に先行お披露目。易では完全な忍者単となるので、開始時に敵が一人も確認できない。SR百地三太夫「伊賀忍の脅威」 … 範囲内の味方の武力が上がる。忍特技を持つ味方は効果が上がる(忍武将の武力+6 効果時間5c程度) SR石川五右衛門「大泥棒の職人技」 … 【逆計】相手計略の必要士気に応じて自軍の士気と自身の速度が上がる R植田光次「忍法転移の術」 … カードを押さえた場所に影状態で移動する R伊賀崎道順「忍の一斉射撃」 … 武力が上がり、射撃回数が増える 計略は「伊賀忍の脅威」と「大泥棒の職人技」がメイン。忍者単であるため「伊賀忍の脅威」はその名のとおり脅威となる。 第五話 家久君、雑賀へ 通常勝利 五領国 雑賀孫市軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺005 SR雑賀孫市 鉄 10 5 魅 狙 乱れ八咫烏 ○ ○ 本願寺018 R土橋守重 鉄 9 4 柵 狙 阿修羅の銃弾 ○ ○ 本願寺028 C狐島吉次 鉄 5 5 伏 狙 傭兵格闘術 ○ ○ 本願寺030 R坦中 鉄 7 4 魅 狙 二丁の双陣 ○ ○ 本願寺031 R発中 鉄 8 3 狙 速射の双陣 ○ - 本願寺013 C下針 鉄 6 2 狙 弾幕射撃 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]島津家久 開幕 - - 2 [島津017]島津家久、[島津021]島津忠長、[島津032]山田有信 開幕 - - 3 [島津017]島津家久、[島津021]島津忠長 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [島津015]猿渡信光 接触 味方移動速度、射撃回数UP敵射撃回数、鉄砲射程UP 坦中に接触猿渡信光の移動速度、射撃回数UP坦中の射撃回数、鉄砲射程UP 5 [島津021]島津忠長 接触 味方移動速度、槍撃ダメージUP敵鉄砲射程UP、射撃が貫通状態に 土橋守重に接触島津忠長の移動速度、槍撃ダメージUP土橋守重の鉄砲射程UP、射撃が貫通状態に 6 [島津032]山田有信 撃破 味方移動速度、射撃回数UP敵鉄砲射程UP味方と敵の射撃が貫通状態に 山田有信で1体撃破山田有信の移動速度、射撃回数UP発中の鉄砲射程UP2人の射撃が貫通状態に 7 [島津009]樺山善久 計略 味方統率、弓射程UP 樺山善久の統率+?、弓射程UP 8 [島津017]島津家久 特定敵撃破 味方移動速度、兵力、突撃ダメージUP 雑賀孫市を撃破島津家久の兵力+?%、移動速度、突撃ダメージUP 9 [島津017]島津家久 戦闘勝利 - - 10 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津021]島津忠長 終幕 - - 11 [島津017]島津家久、[島津022]島津歳久、島津義弘 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [島津017]島津家久、島津義弘、[島津006]上井覚兼、[島津009]樺山善久、[島津015]猿渡信光、[島津021]島津忠長、[島津022]島津歳久、[島津032]山田有信 詳細 忍者単の次は鉄砲単。計略は「乱れ八咫烏」がメイン。 中盤には孫市の武力上昇後の「乱れ八咫烏」、土橋の全体強化イベントがあるためタイミングが悪いと非常に厳しい戦いとなる。 突撃し放題なので高武力騎馬が居れば楽勝、・・・な訳が無く突撃直後に射撃を食らうので注意。 対策として亀寿姫の飛天舞踏などで速度を上げれば対応できる。 COMの傾向として戦場に味方がいない時に、二手に分かれて大筒に待機する傾向がある。 第六章 成田の甲斐姫 第一話 甲斐姫、戦場へ 通常勝利 四領国 佐竹義重軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他075 SR佐竹義重 騎 10 8 気 魅 鬼義重の咆哮 ○ ○ 他061 C結城晴朝 弓 4 5 柵 魅 防柵再建 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 他043 梶原政景 騎 5 3 制 早駆け ○ - C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 開幕 - - 2 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親、[北条023]SR北条氏政 開幕 - - 3 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+2 4 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 一定時間 味方統率、移動速度、弓射程UP 89C頃、2人の統率+?甲斐姫の移動速度、成田長親の弓射程UP 5 [北条006]SR甲斐姫、[北条018]SR風魔小太郎 接触 味方突撃ダメージUP 2人の突撃ダメージUP 6 [北条012]R大道寺政繁、[北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 撃破 味方武力、統率、兵力UP 大道寺政繁で?体撃破大道寺政繁の武力+2、統率+?、兵力+?% 7 [北条006]SR甲斐姫 計略 味方統率、兵力UP 甲斐姫の統率+7以上、兵力+?% 8 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 戦闘勝利 - - 9 [北条006]SR甲斐姫、[北条027]SR北条綱成 終幕 - - 10 [北条006]SR甲斐姫、[北条029]R巻姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [北条006]SR甲斐姫、[北条012]R大道寺政繁、[北条015]R成田長親、[北条018]SR風魔小太郎、[北条023]SR北条氏政、[北条027]SR北条綱成、[北条029]R巻姫 詳細 計略は「鬼義重の咆哮」がメイン 第二話 忍城攻め、始まる 生存 五領国 石田三成軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣005 R石田三成 槍 4 8 柵 豊 三杯の茶 ○ ○ 豊臣007 R大谷吉継 軽 4 8 柵 豊 日輪の謀術 ○ ○ 豊臣001 UC浅野長政 弓 3 3 豊 不屈の構え ○ ○ 武田045 SR真田昌幸 騎 6 9 制 信玄の炯眼 ○ ○ 他075 SR佐竹義重 騎 10 8 気 魅 鬼義重の咆哮 ○ ○ 他061 C結城晴朝 弓 4 5 柵 魅 防柵再建 ○ - 豊臣020 UC小西行長 弓 5 6 制 豊 日輪の痺矢弓術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親、[北条019]R北条氏邦 開幕 - - 2 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 開幕 - - 3 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+3 4 [北条006]SR甲斐姫、[北条029]R巻姫 一定時間 味方士気UP 89C付近、味方士気+4 5 [北条006]SR甲斐姫、[北条018]SR風魔小太郎 一定時間 味方兵力、突撃ダメージUP 74C付近2人の兵力+?%、突撃ダメージUP 6 [北条006]SR甲斐姫 撃破 味方武力、統率、移動速度UP 甲斐姫で2~3体撃破甲斐姫の武力+3、統率+?、移動速度UP 7 [北条018]SR風魔小太郎 攻城 味方武力、統率UP 風魔小太郎の武力+3、統率+3 8 [北条015]R成田長親 計略 敵統率down 敵全員の統率-? 9 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 戦闘勝利 - - 10 [北条006]SR甲斐姫、[北条029]R巻姫 終幕 - - 11 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親、[北条018]SR風魔小太郎、[北条019]R北条氏邦、[北条029]R巻姫 詳細 浅野長政は中盤に発生するイベント後から出陣する。 計略は「日輪の謀術」がメイン。日輪ゲージは即2消費したかと思えば終盤で0消費を使ったりと安定しない(要検証) 第三話 守るべきものたち 通常勝利 五領国 石田三成軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣005 R石田三成 槍 4 8 柵 豊 三杯の茶 ○ ○ 豊臣007 R大谷吉継 軽 4 8 柵 豊 日輪の謀術 ○ ○ 豊臣001 UC浅野長政 弓 3 3 豊 不屈の構え ○ ○ 豊臣003 UC池田輝政 軽 8 5 豊 日輪の構え ○ ○ 豊臣032 R堀秀政 弓 7 9 魅 豊 名人の采配 ○ ○ 豊臣031 UC堀直政 軽 6 5 豊 方陣 ○ ○ 豊臣013 UC加藤嘉明 槍 7 4 柵 豊 七本槍・剛槍 ○ - 豊臣023 R藤堂高虎 槍 6 9 城 豊 日輪の山津波 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条018]SR風魔小太郎、[北条003]UC猪俣邦憲、[北条031]C上田憲定 開幕 - - 2 [北条006]SR甲斐姫、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 3 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+3 4 [北条006]SR甲斐姫 一定時間 味方移動速度UP 84C付近、甲斐姫の移動速度UP 5 [北条003]UC猪俣邦憲、[北条031]C上田憲定 一定時間 味方武力UP 74C付近、2人の武力+3 6 [北条006]SR甲斐姫、[北条018]SR風魔小太郎 撃破 味方兵力、突撃ダメージUP 甲斐姫で?体撃破2人の兵力+?%、突撃ダメージUP 7 [北条006]SR甲斐姫 特定的撃破 味方士気UP敵兵力、士気down 大谷吉継を撃破、味方士気+?敵全員の兵力-?%、士気down 8 [北条029]R巻姫、[北条015]R成田長親 計略 味方統率UP 巻姫で計略使用2人の統率+? 9 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 戦闘勝利 - - 10 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 終幕 - - 11 [北条006]SR甲斐姫、[北条018]SR風魔小太郎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 石田三成は出陣しない。だが、それを差し引いても易ですら10コスト相当に勝利する必要がある。 計略は「名人の采配」がメイン 第四話 天下の女傑 通常勝利 伊達政宗軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 伊達021 SR伊達政宗 竜 8 7 気 魅 独眼竜の覇道 ○ ○ 伊達010 SR片倉小十郎 竜 6 10 伏 魅 竜の右眼 ○ ○ 伊達019 SR伊達成実 竜 9 5 気 英毅大略 ○ ○ 伊達001 C猪苗代盛国 槍 6 3 叛逆の狼煙 ○ - 伊達027 C留守政景 槍 7 6 柵 不屈の構え ○ - 伊達005 C大崎義隆 竜 3 4 気 早駆け ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条006]SR甲斐姫、[豊臣015]SR蒲生氏郷 開幕 - - 2 [北条006]SR甲斐姫、[北条029]R巻姫、[北条015]R成田長親 開幕 - - 3 [北条006]SR甲斐姫、[豊臣015]SR蒲生氏郷 戦闘開始 味方士気、敵士気UP 味方士気+2 4 [北条006]SR甲斐姫、石田三成、大谷吉継 一定時間 味方統率UP 84C付近、味方全員の統率+? 5 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 接触 味方武力、兵力UP 2人の武力+2、兵力+?% 6 [豊臣015]SR蒲生氏郷、石田三成 撃破 味方武力、槍撃ダメージ、突撃ダメージUP 蒲生氏郷で?体撃破、2人の武力+2石田三成の槍撃ダメージ、氏郷の突撃ダメージUP 7 [北条006]SR甲斐姫、[豊臣015]SR蒲生氏郷 攻城 味方移動速度、突撃ダメージUP 甲斐姫で攻城2人の移動速度、突撃ダメージUP 8 [北条006]SR甲斐姫 特定敵撃破 味方武力、統率、兵力UP 伊達政宗を撃破甲斐姫の武力+4、統率+?、兵力+?% 9 [北条006]SR甲斐姫、[北条029]R巻姫、[豊臣015]SR蒲生氏郷 戦闘勝利 - - 10 [北条006]SR甲斐姫、[北条029]R巻姫 終幕 - - 11 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 計略は「独眼竜の覇道」がメイン 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 - デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 章 話 デッキ イベントNo. 4 1 SR立花誾千代、SR立花道雪、SR高橋紹運 1 3 4 6 8 9 10 SR立花誾千代、SR立花道雪、SR大友宗麟 2 5 SR立花誾千代、R角隈石宗 +4.5 7 2 SR立花誾千代、SR高橋紹運、SR立花道雪 1 2 4 5 6 7 8 9 10 SR立花道雪、SR高橋紹運、SR大友宗麟 3 11 3 SR立花誾千代、SR高橋紹運、SR大友宗麟 +1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 4 SR立花誾千代、SR豊臣秀長、SR大友宗麟 +2.5 1 2 3 4 5 7 8 9 11 SR立花誾千代、豊臣秀吉、SR黒田官兵衛 +2.5 6 10 5 SR立花誾千代、豊臣秀吉、SR黒田官兵衛、UC宇喜多秀家 +1 1 2 3 4 6 8 9 10 SR立花誾千代、UC池田輝政、R細川忠興 +2.5 5 7 章 話 デッキ イベントNo. 5 1 SR島津家久、SR島津歳久、SJ島津義弘、R山田有信 2 3 5 7 8 9 SR島津家久、SR島津義久、R上井覚兼、UC樺山善久 +1 1 4 6 10 2 SR島津家久、SR島津歳久、R上井覚兼、UC樺山善久、C猿渡信光 3 4 6 7 9 10 SR島津家久、R山田有信、R島津忠長 +2 1 2 5 8 3 SR島津家久、R上井覚兼、R島津忠長、SR明智光秀 1 3 5 7 9 10 SR島津家久、R上井覚兼、R山田有信、SR柴田勝家 2 6 8 SR島津家久、R島津忠長、SR柴田勝家 +1.5 4 4 SR島津家久、R島津忠長、R上井覚兼、UC樺山善久、C猿渡信光 1 2 3 4 6 7 8 9 10 11 R山田有信、C猿渡信光 +5.5 5 5 SR島津家久、R島津忠長、R山田有信、R上井覚兼 +1 1 2 3 5 6 8 9 10 SR島津家久、SR島津歳久、SJ島津義弘、C猿渡信光 4 11 UC樺山善久 +7.5 7 章 話 デッキ イベントNo. 6 1 SR甲斐姫、SR北条氏政、R大道寺政繁、R成田長親、R巻姫 1 2 3 4 6 7 8 10 SR甲斐姫、SR風魔小太郎、SR北条綱成 +1.5 5 9 2 SR甲斐姫、R成田長親、R北条氏邦、R巻姫 +1.5 1 2 3 4 6 8 9 10 11 SR甲斐姫、SR風魔小太郎 +5.5 5 7 3 SR甲斐姫、R成田長親、R巻姫 +4 3 4 7 8 9 10 SR甲斐姫、SR風魔小太郎、UC猪俣邦憲、C上田憲定 +1.5 1 2 6 11 4 SR甲斐姫、SR蒲生氏郷、R成田長親、R巻姫、R石田三成 1 2 3 5 6 7 8 9 10 11 SR甲斐姫、R石田三成、R大谷吉継 +4 4 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver.3よりコスト制限変更。誾千代の章、家久の章、甲斐姫の章ともに全話コスト11。 - 名無しさん 2014-10-07 20 42 49 家久伝で使う武将の山田有信の番号が36ni - 名無しさん 2013-03-18 17 27 50 ↑失礼。山田の番号を36から32に修正をお願いします。 - 名無しさん 2013-03-18 17 29 13 甲斐姫伝3-6は小太郎、甲斐姫(撃破)です。 - 名無しさん 2013-03-07 23 48 39 甲斐姫伝3-1は小太郎、猪俣、上田憲定。3-2,11は甲斐姫、小太郎です。 - 名無しさん 2013-03-07 21 47 49 あと1-9は甲斐姫とSR北条綱成で発生します。重ねてお願いします - 名無しさん 2013-03-07 16 47 36 2-5は甲斐姫と小太郎(一定時間)、2-7は小太郎で攻城です。どなたか編集お願いします - 名無しさん 2013-03-07 16 45 20 甲斐姫伝の1-2にはSR北条氏政が1-5にはSR風魔小太郎(甲斐姫と接触)が必要です - 名無しさん 2013-03-07 16 42 44 石田三成ですね… - 名無しさん 2013-03-07 14 29 46 家久伝4話のイベント8は、敵部隊撤退ではなく復活(植田が即座復活)です。 - 名無しさん 2013-03-03 13 36 50 デッキ例の5話の2番目が4と10ではなく4と11。あとSJではなく戦国大名でよい - 名無しさん 2013-03-02 16 43 02 排出停止カードよりも現行排出(SJは購入だが)で収めるべきでは? - 名無しさん 2013-03-03 03 59 41
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武将名 たけだしんげん 戦国鬼札 SJ武田信玄 甲斐守護。自身を廃嫡しようとした父の信虎を追放し、家督を継ぐ。孫子の旗を掲げ、天下最強といわれた騎馬軍団を率い、甲斐・信濃・駿河と勢力を拡大した。好敵手、上杉謙信とは五度にわたり川中島で対決した。「風林火山の旗を背に. 我が軍団は天下へ向かう」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率7 特技 計略 円陣 【陣形】味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration JUNNY Ver2.X以降ののスターターパックにて入手可能。 北条氏康、今川義元、雑賀孫市とともに入っている。 セットの中の全体強化担当。 ちなみにVer3.0より、この4枚で絆が発動するようになった。兵力+20%。 Ver1時代のスターター(ST)の自分と比べてコストが0.5軽くなった代わりに、武力と統率がそれぞれ1減少。 計略は采配から円陣へと変更されている。 采配から陣形になったため使い勝手はやや異なるが、 武力上昇量は同じで、効果時間に大した差はない。 ちなみにセリフは全く同じで、円陣発動時も「我が采配に迷いなし!」のままである。 「勢力を問わない全体強化計略持ち」で使い勝手は良いものの、武田家には信玄の弟であるUC一条信龍が存在する。 円陣のほうがやや広いものの、スペックは7/8魅の信龍のほうが上。 このためSJ武田信玄を使うのであれば、方陣よりやや広い範囲を買うか、 7/7というスペックを生かして揃目の采配デッキに投入することになるだろう。 また、ST信玄よりコストが0.5安いため、群雄伝の武田伝では出番があるかも知れない。
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武将名 おおたによしつぐ 仁の哀将 SS大谷吉継 豊臣家臣。石田三成の唯一無二の盟友であり、若くして豊臣政権の奉行職の重責を担う。徳川家康を小田原へ参戦させるため、「ただこれも仁」と己の左目を刀で貫き、出陣を決意させた。「この左目には、人の心の底が見え申す」「義風堂々!!直江兼続 ~前田慶次 酒語り~」(武村勇治・原哲夫・堀江信彦)より 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率6 特技 気合 計略 ただこれも仁? 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する。 必要士気4 Illustration 武村勇治 「義風堂々!! 直江兼続 前田慶次酒語り」から主人公の直江兼続に続いて登場。 素顔を晒している吉継というのは戦国を題材にした作品を通しても珍しい。 日輪計略持ち2コスト槍の中では最高値タイの武力7で気合持ち。統率力もそこそこある。 計略は日輪の消費量に応じて武力、統率力を上げる計略。また、使用時に兵力が減少する。 効果時間は6.7c、日輪3消費で7.1c、統率依存0.4C。(Ver.3.10J) 上昇値および追加効果は以下のとおり。 日輪消費 武力上昇 統率上昇 兵力減少 追加効果 0 +4 +2 -25% なし 1 +6 +3 -25% なし 2 +7 +4 -25% なし 3 +9 +6 -25% 終了時兵力+100% 日輪ゲージ+2 兵力減少のデメリットを伴うぶん上昇値は高く、同士気の日輪の構えや日輪の猛勇と比べても、 どの日輪消費の時も武力上昇値は同等かそれ以上、その上さらに統率力まで上がる。 しかし、兵力が減った状態で戦闘に加わることになるので、不用意に発動すると士気相応の活躍ができないこともある。 気合と統率力を活かした壁要員、日輪ゲージ溜め要員、日輪3消費での突破要員と、様々な場面・デッキで活躍を期待できる一枚。
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デッキ編成スターターデッキ デッキ構成について 兵種固有アクションの練習 対戦のセオリーについて士気を使ってのぶつかり合い 攻城と防衛 士気と奥義について ステップアップ織田家 武田家 上杉家 今川家 他家 浅井朝倉家 本願寺 毛利家 島津家 北条家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 デッキ名 初心者のための導入デッキ デッキ編成 スターターを買って「戦国大戦」を始めたプレイヤーが最初に使うであろうデッキ。 合わせて初心者向けのデッキ用法、対人戦に向けての注意点も説明。 また、そこから派生して比較的手に入りやすいカードで強化したデッキを紹介する。 完全な初心者などはVer2/初心者指南の項も見ておこう。 あくまで導入デッキなので、 資産が揃ってきたら自分なりのデッキ構築をする事を勧める。 このデッキで全国を戦うことも十分可能だが、 初心者は群雄伝で腕を上げてから全国に行くことをお勧めしたい 。 スターターデッキ スターターパックに入っているカード スターターパックには、3種類あり、ランダムで下のセットから一つが入っている。 1.SJ武田信玄、SJ北条氏康、SJ今川義元、SJ雑賀孫市 2.SJ上杉謙信、SJ豊臣秀吉、SJ毛利元就、SJ島津義弘 3.SJ浅井長政、SJ伊達政宗、SJ羽柴秀吉、SJ織田信長 どれも2コストでバランスの良いスペックとシンプルな計略を持ち、扱いやすいがコストが足りないため、全国大戦には向かない。初心の章や群雄伝で操作や試合の流れになれよう。 それぞれのセットに円陣or采配or方陣(全体強化)持ちがおり、 兵種は騎馬隊、槍足軽、弓足軽、鉄砲隊がそれぞれ入っている。 スターターで組めるデッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SJ武田信玄 武田 2.0 騎馬 7/7 円陣:5 【陣形】味方の武力が上がる。 SJ北条氏康 北条 2.0 槍 盾 7/7 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 SJ今川義元 今川 2.0 弓 7/7 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 SJ雑賀孫市 本願寺 2.0 鉄砲 狙 7/7 一斉射撃:3 射撃回数が上がる。 総武力28 総統率28 盾1狙1 騎1槍1弓1鉄1 全体強化はSJ武田信玄の円陣。これを第一に使っていこう。 SJ北条氏康は盾槍で鉄砲に対し強く、不屈の構えもあって頼れる。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SJ上杉謙信 上杉 2.0 騎馬 7/7 轟駆け:4 突撃ダメージが上がる。 SJ豊臣秀吉 豊臣 2.0 槍 7/7 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 SJ毛利元就 毛利 2.0 弓 7/7 采配 5 味方の武力が上がる。 SJ島津義弘 島津 2.0 鉄砲 車 7/7 正兵の構え:4 武力と統率力が上がる。 総武力28 総統率28 車1 騎1槍1弓1鉄1 全体強化はSJ毛利元就の采配。使った後は散開しても良い。 SJ島津義弘は車撃があり、他の鉄砲とは扱い方が少し違う点を学んでおこう。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SJ浅井長政 浅井朝倉 2.0 騎馬 7/7 早駆け:3 移動速度が上がる。 SJ伊達政宗 伊達 2.0 槍 7/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 SJ羽柴秀吉 織田 2.0 弓 7/7 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる。 SJ織田信長 織田 2.0 鉄砲 7/7 貫通射撃:3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 総武力28 総統率28 騎1槍1弓1鉄1 全体強化はSJ伊達政宗の方陣。 特技持ちはいないが、武家が3のため、最大士気が他のセットと比べて一つ多い。 デッキ構成について スターターを買って最初に組むであろうデッキ。 なお、家宝効果の兵力UPは長所を伸ばすべく、 相手とぶつかりあうことの多い槍足軽か騎馬隊に付けよう 。 兵種固有アクションの練習 まず各兵種のアクションに慣れよう。 COM戦での敵部隊は基本的にバラバラに自城へ向かってくるので、丁寧に1部隊ずつ撃破する。 騎馬隊で、 突撃のタッチアクション、方向合わせ、突撃する距離 などに慣れておきたい。 ここで突撃を行う時の注意点を挙げよう。 やたら隙だらけな部隊がいる… …敵に伏兵が残っていませんか?高統率の騎馬なら問題ありませんが低統率のアタッカーが踏んでしまえば大きな隙を生んでしまいます。 …敵に忍+槍が待ち受けてるかもしれません。普通に近づけば簡単に出現しますが、距離を置いて突撃すると突然現れて…という事になってしまうので注意してください。 以上のことを踏まえて多く突撃を成功させて、兵力的にも勝敗的にも優位な立場になりましょう。 敵の槍部隊は鉄砲隊で撃つ。射撃方向を合わせ、引きつけ、5発全てが命中する距離を掴もう。 撃つときに強制停止するので勘違いしがちだが、鉄砲は移動しながらでも照準合わせが可能なことにも注意。 鉄砲は撃つ敵にカードを向けているとロックオンカーソルが回転し、射撃間隔が速くなる。撃つ時はなるべくカードの向きを合わせよう。 槍足軽は槍撃を当てられる状態、距離感、さらにその距離を維持する練習。 槍は敵部隊と乱戦してしまうと、突き出た槍オーラ部分が消えてしまい、騎馬の迎撃ができなくなってしまう。 (オーラが消えている場合、その際部隊の兵種を示す部分に斜線が入る) なので、「こちらの槍は当たるが、乱戦はしない」という状態を常に維持したい。 ただし敵が弓部隊や鉄砲が相手であれば、話は別である。 弓足軽は、出来るだけ動かさないように置く場所を考える。 敵の騎馬隊や乱戦させられないように味方の後ろに、 そして常に弓を撃ちつづけれるように敵が射程距離内に多く入るようにする。 弓は「カードの方向に近い敵を優先的に狙う」ので、兵力の減った敵に向けておこう。 特に 特技気合持ちには気合を無効化する効果がある ので、出来るだけ優先的に狙いたい。 また、 攻城中の敵には攻城ゲージの増加速度を遅らせられる ので、責められた時は守城をやらせよう。 基本、このゲームは1対1で戦うより、槍撃を当てたり射撃で兵力が減った相手に突撃を当てるなど、 こちら多対敵1体の形に持ち込むこと 。自戦力は1体に集中運用し、敵を各個撃破することで、有利な状況にしていく。 対戦のセオリーについて 総力戦の練習 COM戦であれば下におちてくる部隊を順番に叩けば十分。だが 全国対戦(対人対戦)では通用しない。 何もしていない(=遊んでいる)部隊をなくし、全部隊が連携して動く必要がある 。 次のステップとして、全体強化計略を使用しての全軍でのぶつかり合い(総力戦)の練習。 士気が5溜まったら「円陣」or「采配」or「方陣」を「計略ロック」しておく。 (その計略を選択した状態でスタートボタン(計略ボタンと奥義ボタンの上にある黄色のボタン)を押す) 「計略ロック」状態では、必要士気が溜まっていれば常に効果範囲が表示される。 味方部隊がその範囲にいる(部隊の上に黄色い矢印が付く)のを確認しながら、足並みを揃えて前進していく動きを覚える。 もちろんその間は、相手部隊の突撃や射撃を受けて無駄に兵力を損耗しないよう注意すること。 騎馬は槍で牽制し、槍は射撃し、鉄砲や弓には突撃する。 なお「計略ロック」状態では、 その名の通り、その計略以外を使おうとしても使えない。 ロックした計略以外を使いたいときは、もう一度スタートボタンを押してロックを解除すること。 基本的に 計略は「誤爆」を避けるためにロックしてから使いたい。高士気計略ならなおさら。 計略効果時間を少しでも無駄なく活かすため、全体強化計略は敵とのぶつかり合う直前に打つ。 全部隊が同時に敵部隊とぶつかり合う状態であるほど、効果内容・時間を活かすことができる。 また 効果時間中も、焦らず兵種アクションを駆使すること。 相手の兵力が残りわずか、という場合であれば一気に相手にぶつかって撤退させても良い。 対人戦での注意点 全体強化計略を効果的に使えばCOM戦で負けることはあまりないが、対人戦ではそうはいかない。 相手も同じく、いやスターターでは使えない強力な計略を使ってくる。 しかしできることは変わらない。そしてこのデッキでも同格の相手になら十分勝つことは可能である。 まず序盤戦。士気が溜まっていないので互いに計略は使えない。 ここですべきは、全滅してでも一発目の大筒を撃つことではなく 相手の伏兵を高統率部隊で踏んでおくこと、できれば柵や櫓を壊しておくこと。 そして無駄に撤退しないこと。 この際、 先の「集中運用 各個撃破」の原則は変わらない 。 敵が同時に撤退するのでなく、一部隊ずつバラバラに落ちていくことで復活復帰してくるタイミングがばらけ、相手の足並みは揃わない。 足並みが揃わないと、次に全体強化計略を打つ時に計略効果を最大限に使えない状態になる。 逆に言えば、自分もそれをされてはならないのだ。 (これを故意に狙う戦い方もあるが、初めのうちはこちらの被害が少ない範囲で丁寧に1部隊ずつ落とすことを心がけるべきである) 士気を使ってのぶつかり合い 序盤戦で大筒1発撃った時点で両軍いったん引いて、今度は士気を使っての激突になる。 なお序盤でミスするとそのまま一気に攻城に持ち込まれてしまう場合もある。 最初のうちは引き気味に守って、とにかく無事やりすごすことを第一にしても良いかもしれない。 士気を使った激突では、上で練習した通り全体強化計略を使って各個撃破を狙う。 ただし、対人戦では 相手も采配や妨害計略(武力や統率や移動速度を下げたり兵力にダメージなど)を使用してくる。 開戦前に相手デッキを確認し、あらかじめ敵がどういうように攻めてくるかを見積もっておこう。 妨害ならば、「その計略ができるだけ効果的に働かないような位置取り」をする。 敵1部隊をみんなで囲んでいたらまとめてダメージ計略で吹き飛ばされた、などということがないように。 采配を使ってくるならば、こちらも足並みを揃えて采配で迎え撃つことになる。 そうならないよう、またそうなったときの采配効果を抑えるためにも、敵をバラバラに撃破していくことは大切。 双方万全の状態で采配同士でぶつかりあったならば、勝敗をわけるのは兵種アクション。 基本は極めて重要である。 また采配でなく、1部隊を大きく強化する計略(超絶強化)でこちらに突っ込んでくることもある。 これも騎馬なら槍を向け、鉄砲なら範囲を確認し、効果時間内にできるだけ相手に仕事をさせない位置取りで「いなす」こと。 あるいは采配で対抗して、落とされないようにするのも良いだろう。 これらの対処はひとつひとつ覚えていくより仕方がないが、 相手ができることは、こちらもそのカードがあればできること。 相手の動きからも自分がすべき動き、されたら嫌な対処を学ぶようにしたい。 攻城と防衛 攻城 敵を全滅させたら攻城になる。 相手部隊がまだ残っている状態で攻城する場合もあるが、(特に敵部隊を倒すのに役立たないときなど) 相手全滅→相手奥義→いったん全員戻る→もう一度采配でぶつかり合い→今度は相手奥義使えない という流れが理想である。 高コスト部隊ほど攻城力が高いので、 城門(虎口のある凹んだ部分)には高コストを置くと効果的。 無論、弾切れ状態の鉄砲が攻城に行ったり、移動力のある騎馬隊だけ城門まで移動して行っても良い。 攻城されている相手は、奥義を使ったりして攻城を妨害してくる。 奥義が残っている状態なら攻城に行くふりをして使わせたい。 相手が奥義を出し惜しみして、1部隊ずつ出てきて攻城妨害してくるようなら これを信玄の突撃、信長の射撃で順に一部隊ずつ落とす展開にもちこめれば勝利は近い。 また相手部隊が高コストの騎馬で攻城排除を狙ってくるようなら、槍で攻城に行かず、鉄砲や弓足軽だけ(敵城に)張り付け 槍で敵の突撃を牽制した後ろから信玄の突撃を当てる、というように動かそう。 この時されてはいけないのは、 無理押ししてのカウンター攻撃を受けること。 こちらは当然兵力が減っているし、相手はすぐそばの自城に戻ることで回復できる。 残り時間やお互いの奥義が残っているかを考え、攻めるか引くかの判断を誤らないように。 大筒占拠も考え方は同じ。 大筒カウントが0になる前に、相手が足並み揃えて兵力最大で向かってこられるようなら、こちらも占拠していないで引くべき。 逆に、なんとしても一発撃っておくべき局面もある。 最初のうちは、とにかく第一に0カウント時点で城ゲージが勝っていることを狙う。落城にこだわらない。 そのために出来ることの第一としてこのデッキでは、足並みを揃えて采配を打つことを目標としよう。 大筒にこだわり過ぎない。このデッキならば 敵を全滅させて攻城に向かった方が効率は良い。 守城 そうならないのが理想ではあるが、敵に城へ張り付かれてしまうこともある。 その際大事なのは、攻城の時と逆に、 撤退しないこと。1部隊ずつ順に落とされないこと である。 兵力が削られて、撤退しそうになる前に自城へ戻して兵力を回復しよう。 (いわゆるローテーションでの守城) 多少の城ダメージより足並みを乱されないことの方が大切。 といって、もちろん残り時間から逆転不可能なほど削られてもいけない。 虎口攻めはもちろん、城門攻城は高統率部隊で優先して防ぎつつ、武力の低い部隊から焦らず落としていくこと。 弓には攻城ゲージを減らす効果があるため味方と集中攻撃させたり、 敵のマウントから排除する時の攻城部隊の足止めなど、上手く判断して使いたい。 士気と奥義について 士気配分 このデッキは3、4勢力のため、士気があふれてしまうこともあるだろう。 だからもったいないといって、無駄に士気を使い、使うべき時に必要士気がない、ということがないようにしたい。 基本は円陣or采配or方陣 。常にこれを「計略ロック」しておくくらいでいい。 次に使うとすれば「不屈の構え」。 これは全体強化計略に武力を上乗せして敵を倒したりするのに使う計略、ではない。 相手のキー武将をあと少しで倒せる、あともう少しねばれば虎口へ行ける、 というようなときの兵力回復用として用いる。 考え方は上と同じく「相手が使われたら嫌なとき」。 「采配」は使いどきがわかりやすいが、他の計略はこの「不屈の構え」などのように、わかりやすくはない。 ダメージ計略で敵をたくさん倒しても、攻城につながらなければ無駄。 基本は采配、そしてそれより前に、攻城を防ぎ、それより多く攻城を取れる計略に士気をまわすこと。 このゲームは、 敵をたくさん撤退させた方が勝ち、というゲームではない。 最後に城ゲージが多く残っていたほうの勝ち というゲームであることを忘れずに。 奥義を使うタイミング 最初から使える「奥義」は、全部隊が復活するのにかかる時間を短縮する、というもの。 1試合に1度しかない奥義を使うタイミング、は「相手に大きく攻城を取られそうな時」である。 敵城前で攻城していて、全部隊が全滅してしまった、といって即奥義を使ってはいけない。 相手が戦場を横切り、こちらの城に取り付いて攻城を始めるまでには時間がある。 その妨害に部隊の復活が間に合いそうなら、あわてて使う必要はない。 例:低コストの1部隊だけ攻城に向かってくるのに対して、1度しか使えない奥義を使ってはいけない。 上の攻城の項にあるように、敵に押し込まれ、バラバラに撤退させられてしまい、各個撃破されてしまいそうな時こそ使い時である。 されてからでは遅い。万全の状態で自城に張り付かれてからでは遅い。 その前に奥義でこちらの足並みを揃えて復活し、全員同時に出城して即采配。これで攻めに来た相手を押し返す。 そういう時のためにこそ取っておこう。 ステップアップ 各勢力ごと スターターからの改造パーツ スターターの次段階は、 勢力を揃えて使える最大士気量を増やすこと 。 必ずしも勢力単色が強く混色が弱いわけではないが、慣れない内は単色で組む方が士気を無駄にすることが少ない。 (仮にこちらが2勢力、相手1勢力だった場合、こちらが士気9で止まっている間でも相手は士気が12までたまり続ける) もちろんカード資産と相談して、無理に単色にするより混色の方が強いことも多い。スターターから一枚ずつ入れ替えて揃えていこう。 デッキ枚数は頂上対決などをみてわかる通り、 4枚か5枚が基本にして主流 。3枚や6枚以上はかなり特殊なデッキとなる。 初めのうちは操作の手が追いつかないので6枚以上は避けたい。また3枚もいびつなデッキになるのでお勧めしにくい。 兵種は 騎馬や鉄砲の枚数を少なめに 。弓を入れると操作の負担が減るが 動くと攻撃できない性質上使いづらいため 入れすぎに注意。 できることなら武力7以上のアタッカー(槍足軽・騎馬隊・鉄砲隊)を確保しておきたいところである 相手とぶつかりあう最中も戦場全体をよく見て、棒立ちになってしまっている部隊がないようにすることがまず重要。 現在、織田家、武田家、上杉家、今川家、本願寺、浅井朝倉家は排出カードが少なく、電影武将でしか手に入らないカードが多い。 あるならばリサイクルボックスか、近くのカードショップで好きな武将を買いにいくのが良い。 UC、Cならばかなり安く買うことができ、SRも比較的安い。 以下は各勢力の、UCかCのため比較的手に入りやすく、また優秀なカードを紹介する。 詳しい構築方法については こちら 、デッキについてはそれぞれのページにで紹介する。 ここに書かれていないカードを引いた場合、武将一覧で詳しく確認しておこう。 織田家 キーカード C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 デッキパーツ C織田信雄 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え C坂井政尚 2.0 槍 8/5 覚悟の構え UC佐久間盛政 2.0 騎馬 7/5 不屈の構え UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ UC堀秀政 2.0 鉄砲 7/9 柵魅 一斉射撃 C山内一豊 1.0 槍 3/3 不屈の構え UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 C高山友照 1.0 槍 2/4 柵 正兵の構え C武井夕庵 1.0 槍 1/5 伏 分断の調略 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 制 呪縛の術 UC織田信孝 1.5 鉄砲 5/4 制柵 一斉射撃 UCお玉 1.0 鉄砲 2/2 魅柵 玉の助け UC斎藤利三 2.0 鉄砲 8/4 烈火射撃 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 織田家は鉄砲と槍が優秀なため防衛戦に定評があり、守城などに力を発揮しやすい。 UC以下でも方陣・前線采配などが手に入り一応の攻め手は確保できるため 資産が少なくてもデッキの構築もしやすいのも利点。 レアも入れていいなら、鉄砲陣形を持つR丹羽長秀や転進計略のR佐久間信盛、範囲の広い強化陣形の徳川家康やスペック重視のR島左近などの武将も候補となりえる。 しかし織田家には 騎馬隊が少ないので、機動力に欠ける 難点がある。 初心者は織田単色でも騎馬隊を入れておくといいかも。もちろん相応分操作に負担がかかるが慣れればこっちのもの。 参考織田家ノンレアデッキ・方陣デッキ 武田家 キーカード UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/8 前線への采配 デッキパーツ UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 叛逆の狼煙 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 UC小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け C駒井高白斎 1.0 槍 1/6 伏 覚悟の構え C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早賭け C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え UC保科正俊 2.0 槍 8/4 槍弾正 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 正兵の構え C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 UC三枝守友 2.0 騎馬 8.3 血の乾き UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気柵 心頭滅却 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 UC以下が一番充実していると言えば武田家。 織田と同じく方陣、前線采配に加え、ダメ計や槍撃強化、撹乱と攻め手が豊富。 スターターのUC武田信玄も十分に優秀なので、しばらくは信玄を軸にデッキを作っても問題ない。 しかしメインの兵種が騎馬なので、しっかり突撃をしないと鉄砲相手に何も出来ないし、 天敵の槍を排除するための鉄砲隊は2部隊しかおらず 、全勢力で一番脆弱。 優秀な馬と槍を活かす為にも、相手の槍への対処をしっかり学ぼう。 おすすめは騎馬隊1:槍足軽3(4):弓足軽1(0)あたりか。 入手しやすく、使いやすいレアの選択肢は全体強化のR内藤昌豊、R山県昌景、R高坂昌信や粘りのR原虎胤あたりか。 参考武田家ノンレアデッキ・方陣デッキ 上杉家 UC荒川長実 2.0 騎馬 9/1 突貫の構え C大石綱元 1.0 弓 2/4 柵 正兵の構え C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え UC河田長親 2.0 鉄砲 7/6 伏魅 貫通射撃 UC絶姫 1.0 槍 1/4 魅 封印の術 UC高梨秀政 1.0 槍 3/2 正兵の構え UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 気城 突貫の構え UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし UC上条政繁 2.0 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 C泉沢久秀 1.5 槍 5/7 義の構え UC北条景広 2.0 槍 8/4 義の抗戦 UC以下となるとあまり勢いがない上杉軍。采配や方陣など全体強化もない。 また騎馬なら武田の、鉄砲なら織田の劣化スペックの武将が多いため、UC以下で部隊を組む場合は敬遠されがち。 しかし、レアまで入れると長時間強化のR柿崎景家や全体強化のR直江景綱・R樋口兼続・R小笠原長時・R小国頼久・R上杉景虎といった攻め手が入る。 上杉の問題としては、 上杉家の槍足軽は数が少なく、低コストに頼らざるを得ないところ 。 とはいえ、2コスト最高武力のUC荒川長実や豊富な特技に貫通射撃と使える計略を持ったUC河田長親、 2.5コスト最高スペックのUC村上義清など注目すべき武将もいる。 そのため基本は 局地戦を挑み、相手の足並みを崩し続ける ことに終始するだろう。 参考Ver1/上杉家について 今川家 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 精鋭戦術 UC天野景貫 1.5 騎馬 6/3 正兵の構え C井伊直親 1.0 弓 3/4 覚悟の構え C鵜殿氏長 1.0 弓 1/4 精鋭痺矢術 C飯尾連竜 1.0 弓 2/5 弱体弓術 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 精鋭遊撃術 C奥平貞能 1.0 槍 2/4 伏 精鋭戦術 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 UC蒲原氏徳 1.0 槍 2/3 柵 正兵の構え UC定恵院 1.0 弓 2/4 魅 力萎えの術 C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え C大原資良 2.0 槍 8/3 奮闘の構え 今川といえばやはり精鋭計略。 少ない士気で長時間強化できるこの計略の恩恵は大きいが、UC以下では火力に富むものが少なく 方陣や采配もないため、単色で組むのは厳しい。 資産の勢力が揃わず、バラバラのときに、士気フロー対策としてお勧めの勢力と言える。 レア帯には、R朝比奈泰朝・R酒井忠次・R井伊直盛・R寿桂尼と精鋭計略の特徴を伸ばす武将がいる。 他家 C蒲生賢秀 1.0 足軽 4/1 正兵の構え C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 多勢の構え UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 不屈の構え C三好康長 1.0 槍 2/6 覚悟の構え UC三好義賢 1.5 弓 5/7 最期の構え C吉田重政 1.0 弓 3/2 痺矢弓術 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 C赤池長任 2.0 騎馬 8/4 不屈の構え UC尼子誠久 2.0 槍 8/3 新宮党の陣 UC犬童頼安 2.0 騎馬 7/6 早駆け C宇喜多忠家 1.5槍 5/6 臆病者の構え UC江里口信常1.5槍 6/2 噛み付き UC円城寺信胤1.5騎馬 6/2 噛み付き UC甲斐宗運 2.5槍 8/9 城 不敗の領域 C梶原政景 1.5騎馬 5/3 制 早駆け UC木下昌直 1.5弓 6/2 野獣の構え UC百武賢兼 1.5騎馬 6/2 野獣の構え UC正木時茂 2槍 8/2 城 槍大膳 C本城常光 1.5鉄砲 6/4 正兵の構え UC正木時忠 1.5弓 5/5 焙 正兵の構え C結城晴朝 1.5弓 4/5 柵魅防柵再建 上杉並みに厳しい他家。とはいえ、やることは上杉と何ら変わりない。 レアも入れると強化計略がR六角義賢・R尼子晴久・R太田資正・R相良義陽・R里見義弘・R成松信勝といるが、それ以上に妨害・秘剣計略が多い。 参考 Ver1/他家について 浅井朝倉家 キーカード UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 円陣 UC赤尾清綱 2.0 騎馬 7/5 柵 流転の采配 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 盟約の攻陣 UC雨森弥兵衛 2.0 槍 7/5 城 盟約の円陣 UC浅井久政 1.0 弓 2/4 封印の罠 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 C朝倉景紀 1.0 槍 3/2 盟約の構え UC磯野員昌 2.0 騎馬 8/4 十一段崩し UC海北綱親 2.0 弓 7/5 気 勇猛果敢 C印牧能信 1.0 槍 2/5 残兵譲渡 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制気 金縛の呪い C高橋景業 1.0 槍 2/4 柵 力萎えの罠 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 盟約の援軍 C前波吉継 1.0 槍 1/5 伏 火遁の罠 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵魅 堕落の陣 C阿閉貞征 1.5 弓 5/4 柵 狂乱の罠 浅井朝倉家。ノンレアに優秀なカードが揃っている。 カードプール自体小さいが、やれないこともないので一考の余地はある。 陣形、妨害、罠、単体強化、ひと通りはある。クセはあるが構築が楽しい勢力。 参考 浅井朝倉家ノンレアデッキ・Ver1/浅井朝倉家について 本願寺 鉄砲と足軽しかいないので、初心者は避けたほうが無難。 毛利家 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 C赤穴盛清 1.0 槍 3/2 突貫の構え C市川経好 1.0 弓 2/4 柵 撹乱弓術 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い UC国司元相 2.0 槍 7/7 城 槍の鈴 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 UC来島通康 2.0 槍 7/5 焙 連続焙烙 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 C宍戸隆家 1.0 槍 2/4 伏 麻痺付与術 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵焙 爆散焙烙 UC清水宗治 2.0 弓 7/6 柵 武士の最期 UC新庄局 1.0 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 C中島元行 1.0 弓 3/3 威嚇弓術 UC乃美宗勝 2.0 槍 6/8 伏焙 撹乱の権謀 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 C末次元康 1.0 槍 3/5 不屈の構え UC以下となると槍弓ばかりの毛利家。焙烙の国なのにUC以下だと5人のみとなり、どこか寂しい。 とはいえ、UC元就や槍足軽たちはいずれも他に見劣りしないスペックがあるので十分戦える。 スターターの一つに采配持ちのSJ毛利元就がいるので手に入れたならここからデッキを組むのも良い。 レア帯には焙烙の要であるR村上武吉や優秀な騎馬強化を持つR吉川元長、遠弓陣を持つR口羽通良がいる。 最大の欠点としては 槍弓ばかりなので大筒戦主体になりがちなのに制圧持ちがいない こと(所持者はSR毛利隆元のみ)。 参考 Ver1/毛利家について 島津家 UC島津義弘 2.5 鉄砲8/8 車 釣瓶撃ち UC赤星統家 1.5 槍6/1 気 不屈の構え UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲6/3 車 薩摩隼人の攻め UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲5/6 制車 薩摩隼人の護り C梅北国兼 1.5 槍6/2 城 援軍 UC頴娃久虎 2.0 槍8/2 城 薩摩示現流 UC樺山善久 1.5 弓5/6 柵 弱体痺矢弓術 C鎌田政年 1.5 馬5/4 気 不屈の構え UC肝付兼盛 1.0 槍2/3 柵 不屈の構え C猿渡信光 1.5 鉄砲5/3 気車 捨て奸 UC島津忠隣 1.5 槍5/4 気 捨て奸 UC島津義虎 1.5 槍5/3 柵 薩摩示現流 UC種子島時尭 1.5 鉄砲5/5 車伏 鉄砲伝来 C種子島久時 1.5 鉄砲6/2 車城 攻城射撃の構え C長寿院盛淳 1.0 槍3/1 捨て奸 C入来院重時 1.0 鉄砲 3/3 車 不屈の構え UC以下となるとあまり勢いのない島津家。車撃と速度差で局地戦勝負に持ち込むのが理想か。 レア帯には全体強化を持つR島津貴久やR島津日新斎にR伊集院忠朗、妨害持ちのR川上久朗やR新納忠元、超絶強化持ちのR山田有信や示現持ちのR東郷重位がいる。 だが、UC以下だと全体強化が入らない。さらに 島津家の槍足軽はたいていが低統率である ことも難点。 参考 Ver1/島津家について 北条家 キーカード UC北条氏康 2.5 槍8/8 盾 名将の采配 UC北条氏照 1.5 騎馬5/3 柵 如意成就 UC北条氏規 1.5 槍5/5 盾 前線への采配 C石巻康敬 1.0 弓1/6 柵 防柵再建 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬5/4 急造工事 C上田朝直 1.0 槍2/5 盾 覚悟の構え C太田康資 1.0 槍3/2 二人三脚 UC梶原景宗 2.0 弓7/6 制 遠弓弓術 UC清水康英 1.5 騎馬6/4 白備えの疾走 UC多目元忠 1.5 槍5/3 盾気 黒備えの双陣 UC富永直勝 2.0 槍8/3 盾 青備えの双陣 C成田長泰 1.5 槍6/3 盾 覚悟の構え UC北条氏繁 2.0 槍7/6 制盾 大筒防衛の構え UC松田憲秀 1.5 槍4/6 制伏 建造妨害 槍足軽がかなり多い勢力。盾持ちをうまく使えば鉄砲相手でも戦える。 北条の問題点である 鉄砲が存在せず、弓も少ない点 は立ち回りでカバーしていこう。 レア帯には陣形持ちのR北条綱高やR北条氏康やR大道寺政繁、R北条氏邦といった面子がいる。 参考 Ver1/北条家について 豊臣家 UC浅野長政 1 弓 3/3 豊 不屈の構え UC池田輝政 2 軽騎 8/5 豊 日輪の構え C生駒親正 1 弓 1/7 豊 来光の構え UC宇喜多秀家 1.5 槍 5/5 豊 日輪の大車輪 UC奥村永福 1 軽騎 3/4 豊 覚悟の構え C糟屋武則 1 槍 3/3 豊 七本槍・母衣 UC片桐且元 1 槍 2/5 制豊 七本槍・覚悟 UC加藤嘉明 2 槍 7/4 柵豊 七本槍・剛槍 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え UC黒田長政 1.5 軽騎 5/6 制 日輪の突撃術 UC小西行長 1.5 弓 5/6 制豊 日輪の痺矢弓術 C仙石秀久 1.5 軽騎 6/2 気豊 日輪の構え C田中吉政 1 槍 2/5 伏豊 正兵の構え C平野長泰 1.5 槍 5/4 柵豊 七本槍・奮攻 UC堀直政 1.5 軽騎 6/5 豊 方陣 UC堀尾吉晴 1.5 弓 6/2 気豊 日輪の構え C前野長康 1 弓 2/4 柵豊 日輪の再建術 C脇坂安治 1.5 槍 6/3 豊 七本槍・突貫 豊国・日輪・七本槍と局地戦向け計略が集まる豊臣家。しかし 素の武力に少々乏しい 。 そのためいかに序盤を凌ぎ、逆転するかという戦略と腕が問われる。 レア帯には日輪采配・日輪妨害・日輪ダメ計・七本槍という選択肢が増える。 参考 Ver2/豊臣家について 伊達家 C猪苗代盛国 1.5 槍 6/3 叛逆の狼煙 C岩城重隆 1 槍 3/4 撃滅の構え UC遠藤基信 1 槍 2/6 不入斎の推挙 UC大内定綱 1.5 槍 5/7 長槍の構え C大崎義隆 1 竜騎 3/4 気 早駆け UC大崎義直 1.5 竜騎 6/5 閃光の構え C川島宗泰 1.5 槍 5/5 気 撃滅の構え UC虎哉宗乙 1.5 槍 4/8 伏 天下の二甘露門 C後藤信康 2 竜騎 7/6 制柵 黄後藤の声 UC白石宗実 2 槍 7/4 気 撃滅の槍術 UC鈴木元信 1 竜騎 2/6 制 竜騎兵の援軍 UC伊達実元 1.5 竜騎 5/7 弱体の砲火 UC原田宗時 2.5 竜騎 8/6 城気 閃光の逆撃 C留守政景 2 槍 7/6 柵 不屈の構え 枚数が少ない上に槍と竜騎馬しかいない が、やれないこともない勢力。 竜騎馬と槍をうまく使い、素の状態で少しでも多くのダメージを与えられるかが腕の見せ所である。 レア帯には竜騎馬の特徴を伸ばす計略がいるため、これらの投入も考えていいだろう。 参考 Ver2/伊達家について 徳川家 SJ徳川家康2.0 弓 7/7 [翠] 翠葵の采配 UC安藤直次1.5 騎馬 5/5 [蒼] 蒼葵の馬術 C石川家成1.0 槍 3/2制 [翠] 翠葵の戦術 C板倉勝重1.5 槍 4/9伏 [蒼] 蒼葵の教え UC鵜飼孫六1.0 足軽 3/1忍 [翠] 撹乱手裏剣 C大久保忠佐1.5 槍 6/4 [紅] 紅葵の構え C大久保忠隣1.5 騎馬 6/4 [紅] 紅葵の構 UC大久保忠世2.0 槍 7/7城 [紅] 忍耐の紅槍術 UC奥平信昌1.5 弓 5/6柵 [蒼] 蒼葵の痺矢連弓 C高力清長1.0 弓 2/5柵 [蒼] 蒼葵の守城弓術 UC五徳姫1.0 鉄砲 1/5伏魅 [蒼] 十二か条の訴状 UC鳥居強右衛門1.0 足軽 3/5伏 [蒼] 蒼葵の構え UC鳥居忠広1.5 槍 5/4気 [蒼] 三河武士の奮闘 UC鳥居元忠2.0 弓 7/5制柵 [蒼] 忍耐の蒼弓術 C内藤正成2.0 弓 8/4 [紅] 紅葵の双弓術 C永井直勝1.0 槍 3/5 [紅] 紅葵の構え C平岩親吉1.5 槍 5/5伏 [翠] 翠葵の援軍 UC本多重次1.5 槍 5/7 [紅] 鬼作左の一喝 UC結城秀康1.5 槍 6/2制 [翠] 翠葵の戦術 C渡辺守綱2.0 槍 8/4 [翠] 忍耐の翠槍術 UC以下だとどこか寂しい徳川家。特色の三葵計略も、UC以下で主軸になれるのは家康一人なのが悩みどころ。 采配を主軸としない場合の選択肢は乏しいので、カードがそろうまでは避けるのが無難か。 ただ、レア帯を投入すると井伊直政などの主軸が一気に揃う。 長宗我部家 UC長宗我部元親2.0 槍 5/5領 勇戦の備え C栄音 1.0 槍 3/5音笛の祟り C江村親家1.5 足軽 5/5領突貫の備 C大西頼包1.0 槍 1/4制領打ち返し UC吉良親実1.0 軽騎 1/4伏領呪縛の祟り C桑名吉成1.5 槍 5/2領弥次兵衛の意地 UC河野通直1.5 槍 4/5伏領力萎えの陣立 C佐竹親直1.0 弓 2/2領援兵の檄 C島親益 1.0 足軽 3/1領突貫の備え UC秦泉寺豊後2.0 槍 5/5城領師範の仕置 C谷忠澄 1.5 弓 5/3領民の呼応 UC中島可之助1.0 槍 2/2領抗戦の檄 C波川清宗1.0 弓 2/2制領戦の呼応 UC久武親直1.0 槍 1/6伏呪縛の陣立 UC久武親信1.0 弓 3/1領民の呼応 UC非有 1.5 槍 4/7城伏力萎えの祟り UC福留儀重2.0 槍 5/6領伏攻戦の陣立 C細川真之1.0 槍 2/5伏毒牙の祟り UC吉田貞重1.5 騎 5/2領戦の呼応 UC吉田孝頼1.5 槍 2/8伏領獄炎爆裂弾 特技一領のためにスペックが抑えられている長宗我部家。 戦兵にはデメリットがあるため、効果的に計略を使う必要があるなど初心者にはおすすめしづらい。 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SJ武田信玄 武田 2.0 騎馬 7/7 円陣:5 範囲内の味方の武力が上がる。 UC保科正俊 武田 2.0 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 UC仁科盛信 武田 2.0 槍 7/5 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 C諸角虎定 武田 1 弓 3/4 正兵の構え 4 自身の武力と統率力が上がる。 UC黄梅院 武田 1 槍 魅 2/3 挑発 3 範囲内の敵の移動速度を上げ、自身に向かってくるようになる。 総武力27 総統率24 騎1槍3弓1 武田の資産がやや揃ってきた前提で組んだデッキ。采配、ダメ計などで攻め手を充実させた。なお、武田のノンレアデッキについてはデッキ一覧に記述がある為、そちらを参照の事。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SJ織田信長 織田 2.0 鉄砲 7/7 貫通射撃:3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 C村井長頼 織田 1.5 鉄砲 柵・制 4/6 弾丸補給 3 鉄砲の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 C織田信包 織田 1.5 鉄砲 5/7 方陣:5 【陣形】 範囲内の味方の武力が上がる。 UC梁田政綱 織田 1.5 槍 伏 5/6 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) UC安藤守就 織田 1.5 槍 制 5/6 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 総武力25 総統率30 鉄砲3槍2 柵1制1伏1 織田家のノンレアデッキ。鉄砲と槍で大筒を占拠して敵城にダメージを与えていくのが主になる。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC上杉謙信 上杉 2.5 騎馬 8/8 轟駆け:4 突撃ダメージが上がる。 UC河田長親 上杉 2 鉄砲 伏 魅 7/6 貫通射撃:3 武力と射程距離が上昇し、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 UC新発田重家 上杉 1.5 槍 6/1 ガンとばし:4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 UC絶姫 上杉 1 槍 魅 1/4 封印の術:3 敵の計略を使用できなくする。 C高梨政頼 上杉 1 槍 2/6 覚悟の構え:3 自身の統率力が上がる。 総武力24 総統率25 騎1鉄砲1槍3 魅2伏1 上杉家ノンレアデッキ。謙信の轟駆けによる殲滅や河田の貫通射撃を軸に敵を撃破+両者によるマウントを取る形。ガンとばしや封印の術は、状況に応じてうまく使っていこう。大筒争奪では覚悟の構えが役に立つかもしれない。SJ謙信を使う場合、高梨を1.5コスにするとちょうどよくなるか。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC浅井長政 浅井朝倉 2.5 騎馬 8/8 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 UC海北綱親 浅井朝倉 2 弓 気 7/6 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 C河合吉統 浅井朝倉 1.5 槍 制 気 4/7 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 C印牧能信 浅井朝倉 1 槍 2/5 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 C前波吉継 浅井朝倉 1 槍 伏 1/5 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力22 総統率31 騎1槍3弓1 気2伏1制1 浅井朝倉家ノンレアデッキ。SJ長政を使う場合は盟約円陣デッキを参照すること。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC毛利元就 毛利家 2.5 弓 魅 8/8 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 C桂元澄 毛利家 1.5 弓 伏 4/7 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 UC吉川経家 毛利家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 C熊谷信直 毛利家 1.5 槍 城 5/4 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 C宍戸隆家 毛利家 1 槍 伏 2/4 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力25 総統率26 騎1槍2弓2 城1伏2魅力1 毛利家ノンレアデッキ。SJ元就を使う際は、熊谷をUC乃美などに変更する選択肢がある。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC島津義弘 島津家 2.5 鉄砲 車 8/8 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 C猿渡信光 島津家 1.5 鉄砲 気 車 5/3 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 UC島津義虎 島津家 1.5 槍 柵 5/3 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 UC種子島時尭 島津家 1.5 鉄砲 伏 車 5/5 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 C川上忠克 島津家 1 槍 伏 1/5 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力24 総統率24 槍2鉄3 伏2気1柵1車3 島津家ノンレアデッキ。義弘を軸に敵の足並みを崩していく。車撃鉄砲・示現流・捨て奸・消耗の術と島津家の特徴が揃う。構成が雄武英略デッキに近いのでこちらも参考に。 家宝の強化について 戦いの後に宝箱から新しい家宝が手に入ることもあるが、どれが必要なのかわからないだろう。 まずはこれから使うデッキを決めて、必要な家宝を決めよう。 そして必要ないものは売却して使う家宝の強化や副効果の改造にあてよう。 副効果が多いものや城塞効果が付いてるものが良いが、やはりレアなものほど効果が高く副効果も多かったりする。 家宝についてはこちら 一番必要なのが全体復活の茶入。基本的に相性の悪いデッキはない。 終盤近くで復活を計算に入れて、攻城して敵のゲージを奪いつつこちら全滅させて、奥義を発動して守るという戦法も可能。 万が一の保険としてとても優秀なため初心者から上級者まで使われている。 次に武力上昇の刀。超絶強化好きなら単体強化、采配好きなら全体強化が相性が良い。 主にお互いに計略を使ったぶつかり合いにおいてもう一押しに使う。 復活家宝と相性が悪い全知の領域デッキなどファイナルアタック型のデッキと相性が良い。 同じぐらい使いやすいのが兵力回復の兜。こちらは全体回復のが良い。 敵とぶつかり合いで勝てた時に攻城に行く場合に使うのが基本。 ぶつかり合いが強い采配の天下布武デッキなどと相性が良い。 鉄砲が主力のデッキでは速度低下の術書も相性が良い。 敵の速度上昇騎馬を封じ込めたり、速度低下した敵をR斎藤朝信の鍾馗の銃弾などの鉄砲の超絶強化で撃ち抜くという戦法も可能。 騎馬が主力のデッキでは速度上昇の馬が相性が良い。全体か単体か好みは分かれる。 全体速度上昇では一気にラインを上げることが可能になり、その上騎馬の突撃しやすくなり攻撃力も上がる。 鉄砲デッキには速度低下の計略を入れていることが多く、使われたら毘天の化身でも突撃できなくなることもある。 その対策として単体速度上昇を騎馬に持たせると速度低下を打ち消すこともできる。強化計略の感覚で使用しても良い。 統率上昇する軍配は基本的にコンボ用。 SR上杉景勝や村上舟戦要法デッキなど一部のデッキでは相性が良いものの、 扱いが難しく、初心者にはあまりおすすめできない。 扱いやすさとしては茶入>刀、兜>術書、馬>軍配だろうか。 城塞効果は復活命気、城門守護、城内補給が付いてるものがおすすめ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 今はノンレアより初心の章でデッキ貰う方が楽そう - 名無しさん 2013-11-18 11 55 17 たぶん一番のネックは長文じゃないかね - 名無しさん 2013-11-18 18 00 38 ノンレアデッキを載せるより、デッキ集から比較的使いやすいデッキのリンクを貼るほうがいいと思うんだが。継承、とか五色あたりのを - 名無しさん 2013-06-14 18 06 57 なんで2.5の謙信が武8なんだ? おかしいぞ。 - 名無しさん 2013-05-22 21 59 56 ST - 名無しさん 2013-05-22 23 26 12 このページの存在意義が不明。前半はスターター武将を並べただけ。中盤の教導的内容はそれこそ初心者指南のページに書くべき。後半のサンプルデッキと入れ替え要員は各勢力のノンレアデッキページがあるしそっちに書いてある。 - 名無しさん 2013-04-11 03 21 29 豊臣ノンレアとか普通にガチだしあっていいよね? - 名無しさん 2013-04-02 04 53 26 剛槍加藤、脇坂、平野、池田、糟屋、前野とかいけるんじゃない?七本槍と日輪の構えで延々荒らして、守りは再建術使う…みたいな - 名無しさん 2013-04-02 09 19 01 SJや仁科を入れてるのになんで8コスデッキが最後に乗ってるんだ? - 名無しさん 2013-04-02 04 10 34 黄梅院スペックが優秀すぎる気がするな - 名無しさん 2013-04-02 14 11 57 基本的に前回のを残しつつ弓の項目追加など微調整。改造パーツの辺編集頼む。 - 名無しさん 2012-10-14 22 13 15 毛利ノンレアが1.2とは段違いの強さになりそうだなw - 名無しさん 2012-10-13 23 13 15
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武将名 ゆみのタカヒロ エグザムライ戦国 SS弓のタカヒロ 驚異的な弓の名手。父にいつも反発していたが、父の遺言によりサムライを目指すことに。それからは強いサムライをもとめて、片っ端からケンカを売ってきた。ヒロと共に行動し、共に戦うことで、一人前のサムライへと成長していく。「俺は……強いサムライになりてーんだ!」 出身地 ヤサカ(都) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率4 特技 計略 パールの矢 武力と統率力と射程距離が上がる。 必要士気3 Illustration 山口陽史 エグザムライの若武者担当。 武力5統率4という平凡なスペックの割に特技を持っていないのが残念。 計略は武力+3、統率+3に加え射程距離が上がるもので、効果時間は7C程度。 一見すると地味過ぎる効果だが、実際使われてみると相当ウザったい。 しっかりと弓射撃のターゲット取りができれば、敵陣深くの舞姫を自陣から潰すこともできる。 その他にも用途は様々で、自城を守りながら弓マウントも出来ると考えると分かりやすいだろうか。 弓の射程距離が上がる計略は独自性が強くVer1.1xまではタカヒロだけだった。 Ver1.2xでUC梶原景宗が追加され唯一性は失われてしまったが、武家やコストが異なるので競合することはないだろう。 同時に他家にキー計略持ちが多数追加され他家単デッキでのパーツ需要も増したため、今後のデッキ研究次第では日の目を見る事もあるかもしれない。
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Ver2.12A情報←前 次→Ver2.12C情報 稼動日:2013年10月23日 公式による変更点告知:http //www.sengoku-taisen.com/news_0573.html システム面戦闘システム 計略修正 追加家宝 家宝修正 システム面 侵攻度のバランス調整 戦闘システム 【弓足軽】 弓攻撃の射程距離延長 移動速度増加 【槍足軽】 移動速度が上昇している部隊を迎撃した時の移動速度低下時間延長 【足軽】 移動速度低下(鉄砲隊より遅い) 攻城力低下(2コストで11.7%→11.4%) 【狙撃】 黄ロックから赤ロックになるまでの時間短縮(2.1秒→1.9秒) 【焙烙】 焙烙の範囲拡大 焙烙の回復速度増加(7.5c→6.7c) 計略修正 共通 【織田006】織田信包など 方陣 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【織田027】蜂須賀小六など 山津波の計 ↑ 計略範囲拡大(→縦カード1.5枚分に) 【織田035】溝口秀勝など 正兵の構え ↑ 武力上昇値増加(+4→+5) 統率力上昇値増加(+4→+5) 【織田037】村井長頼など 弾丸補給 ↑ 効果時間延長(→統率6で約8c) 【織田067】織田信孝など 一斉射撃 ↑ 効果時間延長(統率9で約9c→統率9で約10c) 【武田011】小山田信茂など 挑発 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【武田016】駒井高白斎など 覚悟の構え ↑ 効果時間延長 【武田017】里美など 早駆け ↑ 効果時間延長 【上杉018】河田長親など 貫通射撃 ↑ 武力上昇値増加(+1→+2) 【浅井朝倉028】山崎吉家など 力萎えの呪い ↑ 効果時間延長(基礎時間約10.5c→約11c 統率係数2.1→2.1?) 計略範囲拡大(戦場横半分強→戦場横幅6割弱) 【毛利003】市川経好など 撹乱弓術 ↑ 効果時間延長 【毛利011】熊谷信直など 誘導の術 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【伊達004】大内定綱など 長槍の構え ↑↑ 武力上昇値増加(+2→+3) 効果時間延長(統率3で 7.1c?→7c) 【他008】後藤賢豊など 多勢の構え ↑ 効果時間延長(統率6で 7.8c→8.5c) 【他046】里見義弘など 円陣 ↑ 効果時間延長(統率6 6c→8c) 計略範囲拡大(カード約2~3枚分の自身中心円→戦場1/4強) 【他101】土居宗珊など 援軍 ↑ 兵力回復量増加(50%→55%~60%) 計略範囲拡大 【宴022】森田浄雲など 轟駆け ↑ 突撃ダメージ増加 効果時間延長 【宴025】吉見正頼など 痺矢弓術 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 織田 【織田001】安藤守就 占領作戦 ↑↑ 武力上昇間隔短縮 武力上昇最大値減少 効果時間延長 【織田003】稲葉一鉄 頑固一鉄 ↑↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 【織田004】氏家卜全 美濃の援兵 ↑ 兵力回復量増加 【織田008】お鍋の方 癒しの陣 ↑ 兵力回復量増加 効果時間延長(12.9c→14c) 【織田011】帰蝶 胡蝶の毒 ↑ 計略範囲拡大 効果時間延長 【織田016】佐々成政など 母衣衆の采配 ↑↑↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 効果時間短縮(?c→EXで6c、Rで7.5c) 計略範囲の回転が可能に 【織田018】滝川一益 撹乱貫通射撃 ↑ 射程距離延長(約カード2枚分) 効果時間延長 【織田019】滝川益氏 撹乱射撃 ↑↑ 武力上昇値増加 統率力低下値増加 【織田022】丹羽長秀 イスパニア方陣 ↑ 効果時間延長(→10c) 計略範囲拡大 【織田023】ねね お尻ぺんぺん! ↑ 移動速度上昇値増加 【織田025】羽柴秀吉 一夜城 ↑ 効果時間延長 【織田028】林秀貞 気まぐれな命令 ↑ 武力上昇値増加 【織田033】前田利家 又左無双槍 ↑ 武力上昇値増加 効果時間短縮 【織田034】まつ 賢妻の手直し ↑ 槍長さ増加 効果時間延長(→7.5c) 【織田039】森可成 攻めの三左 ↑ 槍撃ダメージ増加 兵力低下値減少(2.5割) 効果時間延長(7.5c) 【織田042】明智光秀 無間射撃 ↑ 兵力低下値減少(撃ちっぱなしで9c) 効果時間延長(15c→17.5c) 【織田043】荒木村重 道糞の茶 ↑ 計略範囲拡大 【織田047】榊原康政 姉川の奇襲 ↑ 武力上昇間隔短縮 効果時間延長 【織田048】島左近 奇襲 ↑ 武力上昇間隔短縮 効果時間延長 【織田053】千代 内助の功 ↑ 効果時間延長(8.5c→9.5c) 計略範囲拡大(→戦場4分の1弱) 【織田058】細川藤孝 有識故実 ↑↑↑ 武力上昇値増加(+2→+3) 兵力回復量調整 効果時間短縮 【織田061】森長可 人間無骨 ↑ 効果時間延長 【織田063】明智光秀 本能寺にあり! ↑↑↑ 武力上昇値増加(+7→+8) 統率力低下間隔延長(0.5C→0.6C) 効果時間調整(敵部隊を3部隊倒せれば生存)(3部隊撃破で14Cに効果終了) 【織田070】帰蝶 憂愁舞踊 ↑↑ 武力上昇値増加 統率力上昇値増加 効果時間短縮 【SS001】織田信長 火事場のクソ力 ↑ 効果時間延長(5c→6c) 【SS003】滝川一益 貫通一斉射撃 ↑ 効果時間延長(8.8c→11c) 【SS035】明智光秀 殺し間 ↑↑ 効果時間延長(9c→9.5c) 計略範囲拡大 【SS037】木下秀吉 不死身のパシリ ↑ 武力上昇値増加(+4→+5) 【SS038】仙石権兵衛 無の一字 ↑ 兵力回復量増加 効果時間延長 【SS039】羽柴秀吉 天下への采配 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【SS051】織田吉法師 尾張の最終兵器 ↑ 槍長さ増加 射程距離延長 【SS066】お鍋の方 メイド道 ↑↑ 統率力上昇値増加(+3→+4) 効果時間延長(15c→19c) 【宴003】柴田勝家 鬼騎の共振 ↑↑ 効果時間延長 【宴009】池田せん 魅惑の銃弾 ↑↑ 引き寄せ距離延長 効果時間延長 【宴016】千代 賢妻の将来設計 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【宴023】お鍋の方 春風のいたずら ↑ 兵力回復量増加 効果時間延長 【宴039】興雲院 お鍋の助け ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【EX006】明智光秀 真意の銃弾 ↑↑ 武力上昇値増加(→+2) 効果時間延長(10c→10.5c) 武田 【武田001】秋山信友 武田の猛牛 ↑↑ チャージ時間短縮 効果時間延長 【武田013】恭雲院 忍法影縛り ↑ 効果時間延長(5c) 計略範囲拡大 【武田014】高坂昌信 疾風の陣 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【武田018】真田幸隆 百火繚乱 ↑ 計略範囲拡大 【武田020】諏訪姫 傾城舞踊 ↑ 攻城ダメージ間隔短縮(3.5c→?) 【武田021】武田信玄 風林火山 ↑ 統率力上昇値増加(+3→+4) 効果時間延長(6.5c→7.4c) 【武田023】武田信繁 覚悟の采配 ↑ 効果時間延長(11c) 計略範囲拡大 【武田026】土屋昌次 悍馬一閃 ↑ チャージ時間短縮 効果時間延長 【武田028】内藤昌豊 火門の陣 ↑ 計略範囲調整 【武田029】禰津神平 忍法大長槍 ↑ 武力上昇値増加(+2→+3) 【武田035】望月千代女 忍法お色気 ↑ 効果時間延長(→6c) 計略範囲拡大 【武田039】山本勘助 啄木鳥戦法 ↑↑ 効果時間延長(基礎時間4.2c 統率依存0.8c→基礎時間4.6c 統率依存0.8c) 計略範囲拡大(→直径カード約2.5枚分) 【武田040】横田高松 水手断ち ↑ 計略範囲調整(→縦カード2枚分の横戦場7割) 【武田044】三枝守友 血の渇き ↑ 効果時間延長(→突無17c突有21c) 【武田046】武田勝頼 猛進の陣 ↑ 効果時間延長(3.8c→約4.3c) 計略範囲拡大(左右にカード約1/5拡大) 【武田048】馬場信春 泰山の陣 ↑ 武力上昇間隔短縮 計略範囲拡大 【武田051】高坂昌信 風林火山継承 ↑ 統率力上昇値増加 【武田052】真田信綱 血染めの陣羽織 ↑ 気合効果上昇 効果時間延長 【武田055】武田信豊 後典厩の采配 ↑ 気合効果上昇 効果時間延長(28c→33c) 【武田056】土屋昌恒 片手千人斬り ↑↑ 移動速度低下値減少 効果時間延長(8c) 【武田057】長坂長閑斎 愚かな進言 ↑ 効果時間延長(→7c) 【武田059】北条夫人 綺羅星の祈り ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【武田060】松姫 新館御料人の慕 ↑ 兵力回復量増加 計略範囲拡大 【SS005】武田信玄 斗怒露駆け ↑ 突撃ダメージ増加 効果時間延長 【SS023】松姫 届かぬ想い ↑ 速度上昇値増加 効果時間延長 【SS041】武田信玄 魚鱗の陣 ↑ 効果時間延長(→7c) 計略範囲拡大 【SS067】竹林院 真田の狭織 ↑ 兵力回復量増加 効果時間延長 【宴002】里美 師走駆け ↑ 効果時間延長 【宴004】武田勝頼 獅子吼 ↑↑ 武力上昇値増加(兵力1割+12、4割+9) 突撃ダメージ上昇値増加 効果時間延長 【EX002】真田幸村 熱血大車輪 ↑↑ 武力上昇値増加(+6→+7) 効果時間短縮 上杉 【上杉002】綾姫 慈愛の陣 ↑ 効果時間延長 【上杉004】伊勢姫 悲恋の結末 ↑ 統率力上昇値増加(+8→+9) 【上杉009】宇佐美定満 散華の陣 ↑ 自身の武力低下値減少(-5→-4) 【上杉011】小笠原長時 小笠原流礼法陣 ↑↑ 効果時間延長(5.4c→6c) 計略範囲拡大(縦がカード1枚分→縦が1枚+1/4枚程度) 【上杉012】小国頼久 後方陣 ↑ 効果時間延長(10c→11c) 計略範囲拡大 【上杉013】鬼小島弥太郎 鬼に金棒 ↑ 追加武力上昇値増加(+8→+9) 計略範囲拡大 【上杉014】柿崎景家 漆黒の暴威 ↑↑ 武力上昇間隔短縮(素で最大武力26) 【上杉016】加藤段蔵 忍法闇駆け ↑ 効果時間延長 【上杉021】新発田綱貞 おむすびの術 ↑ 武力低下値減少 効果時間短縮 【上杉031】長尾政景 宿業の陣 ↑↑ 計略範囲拡大 効果時間延長 【上杉036】安田長秀 決死の覚悟 ↑ 統率力上昇値増加 移動速度上昇値増加 効果時間延長 【上杉039】吉江景資 鉄壁の守護 ↑ 移動速度低下値減少 効果時間延長 【上杉041】上杉景虎 華麗なる采配 ↑ 効果時間延長(6.3c→6.7c) 計略範囲拡大 【上杉043】上条政繁 三方向射撃 ↑ 発射角度調整(?°→15°) 効果時間延長(約7c→8c) 【上杉045】樋口兼続 愛と義と ↑ 兵力回復量増加 計略範囲拡大 【上杉050】お船 果てなき愛 ↑↑ 兵力回復量増加 【上杉056】仙桃院 四劫の陣 ↑ 計略範囲拡大 【上杉061】桂岩院 愛の献言 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【上杉063】須田満親 鞭声粛粛 ↑ 兵力回復量増加 効果時間延長 【SS024】上杉景虎 幽玄なる気 ↑ 効果時間延長(基礎時間約7.5c→約8.5c、統率係数2.1→1.0?) 【SS026】上杉謙信 車懸りの陣 ↑ 効果時間延長 【SS043】大島山十郎 くノ一紅騎兵 ↑↑ 2部隊時以外の武力上昇値減少(+2→+1) 2部隊時の味方の武力上昇値増加(自身+3→+5、味方+3→+4) 効果時間延長(6c→6.5c) 【SS044】直江兼続 天下の指し手 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【宴005】本庄繁長 縦横無尽 ↑↑ 槍長さ増加 槍撃ダメージ増加 効果時間延長 【宴010】上杉謙信 車懸りの戦陣 ↑↑↑ 武力上昇値増加(自身:+4→+5、基礎値+4→+5) 効果時間短縮(12.1c→12.1cで変わらず) 【宴014】上杉謙信 鬼外福内の陣 ↑ 効果時間延長(10.4c→11.3c) 今川 【今川002】朝比奈泰朝 精鋭突撃術 ↑ 突撃ダメージ増加(10→12.5 同武力より算出) 効果時間延長 【今川008】井伊直盛 精鋭槍撃術 ↑ 槍撃ダメージ増加 効果時間延長 【今川009】飯尾連竜 弱体弓術 ↑ 武力低下値増加 【今川013】鵜殿氏長 精鋭痺矢術 ↑ 速度低下率増加 効果時間延長 【今川014】鵜殿長照 精鋭への援軍 ↑ 兵力回復量増加 【今川016】岡部正綱 精鋭遊撃術 ↑ 移動速度上昇値増加 効果時間延長(27.2c→30c) 【今川017】岡部元信 精鋭弱体弓術 ↑ 効果時間延長 【今川023】寿桂尼 尼御台の陣 ↑ 効果時間延長(55c→56c) 計略範囲拡大 【今川031】富士信忠 富士の山影 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【今川034】松平元康 忍従の陣 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【今川037】品川高久 精鋭撹乱術 ↑ 効果時間延長 【今川038】武田信虎 老虎の采配 ↑↑ 移動速度上昇値増加 計略範囲拡大 【今川040】今川範以 超蹴鞠シュート ↑ はじき距離増加 攻城ダメージ増加 【今川041】岡部元信 鳴海城の抵抗 ↑↑ 追加兵力回復量増加 効果時間延長 【SS007】今川義元 果てなき遊び場 ↑ 兵力回復量増加(40%→50%) 計略範囲拡大 【SS008】太原雪斎 喝ッ! ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【SS029】今川義元 大勢力の爆進陣 ↑↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【SS030】寿桂尼 舞台・紅天女 ↑↑ 効果時間延長(18.3c→28.3c 統率依存1.25c→2.5c)) 【SS046】一宮随波斎 弓撃無双 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【SS068】今川義元 常在戦場 ↑↑ 武力上昇値増加(+2→+3) 統率力上昇値増加(+2→+3) 【宴040】早川殿 火牛攻め ↑ 統率力ダメージ増加 はじき距離減少 浅井朝倉 【浅井朝倉001】赤尾清綱 流転の采配 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【浅井朝倉003】浅井久政 封印の罠 ↑ 罠が発動するまでの時間短縮(カウント7から→6から) 計略範囲拡大 (?→カード4枚強、戦場の1/4) 【浅井朝倉004】朝倉景鏡など 火遁の罠 ↑ ダメージ上昇(40%→45%) 罠が発動するまでの時間短縮(7秒→6秒) 計略範囲拡大(→直径カード2枚分) 【浅井朝倉005】朝倉景健 暗黒魔境 ↑ 効果時間延長 【浅井朝倉006】朝倉景紀 盟約の構え ↑ 最大武力上昇値増加[浅井のコスト(端数切捨て)+2]が上昇値、最大で7コス、+9まで] 効果時間延長(約5c) 【浅井朝倉008】雨森弥兵衛 盟約の円陣 ↑ 効果時間延長(7.5c→8.5c) 計略範囲拡大 武将コストによる最大計略範囲拡大値増加(→朝倉家6コストで戦場ほぼ全域) 【浅井朝倉009】磯野員昌 十一段崩し ↑↑ 武力低下間隔延長 統率力低下間隔延長 効果時間短縮 【浅井朝倉014】河合吉統 金縛の呪い ↑ 効果時間延長(→統率2に8cほどで自身(統率7)は6c弱) 計略範囲拡大(縦カード3枚分の横カード5枚弱) 【浅井朝倉015】江 岩石落とし ↑ 統率力ダメージ増加 計略範囲拡大 【浅井朝倉017】斎藤龍興 堕落の陣 ↑ 効果時間延長(約9.2c→10c) 計略範囲拡大(魅力3枚で戦場1/4) 【浅井朝倉018】高橋景業 力萎えの罠 ↑ 罠が発動するまでの時間短縮(カウント7から→6から) 計略範囲拡大 (約カード3枚分→カード3.5枚分) 【浅井朝倉019】茶々 激励舞踊 ↑ 自軍士気増加間隔短縮(W激励時に約12Cで士気9) 敵軍士気増加間隔短縮 【浅井朝倉022】鳥居景近 盟約の攻陣 ↑ 効果時間延長(5.5c→6.3c) 【浅井朝倉025】真柄直澄 死なばもろとも ↑ 兵力減少値増加 計略範囲拡大 【浅井朝倉027】宮部継潤 盟約の援軍 ↑ 兵力回復量増加 【浅井朝倉031】阿閉貞征 狂乱の罠 ↑ 罠が発動するまでの時間短縮 計略範囲拡大 【浅井朝倉032】安養寺氏種 盟約の援護 ↑ 武力上昇値増加[朝倉のコスト(端数切捨て)+2]が上昇値、最大で4コス、+6まで 効果時間延長 【浅井朝倉033】魚住景固 盟約の力萎え ↑ 武力低下値増加[浅井のコスト(端数切捨て)+2]が減少値、最大で5コス、-7まで 効果時間延長(→統率2に8.5cほど) 【浅井朝倉034】京極マリア 聖女の進軍 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【浅井朝倉037】朝倉景嘉 共栄の策謀 ↑↑ 最大武力低下値増加 最大統率力低下値増加 計略範囲拡大 【浅井朝倉038】磯野員昌 鎧袖一触 ↑ 計略範囲拡大 【浅井朝倉039】富田長繁 越前の狂犬 ↑↑ 武力上昇値増加(7コストで+9→[朝倉のコスト(端数切捨て)+4]が上昇値?) 効果時間延長(約5c→5.8c) 【浅井朝倉040】山崎長徳 閑斎無類槍 ↑ 効果時間延長(約5c→6c) 【SS047】茶々 茶々の応援 ↑ 速度上昇値増加 【SS069】真柄直隆 盟約の奮戦 ↑ 最大武力上昇値増加 最大兵力回復量増加 効果時間延長 【宴011】渡辺了 盟約の抗戦 ↑ 最大武力上昇値増加 最大兵力回復量増加 本願寺 【本願寺003】願証寺証恵 脱兎の如く ↑ 効果時間延長(19c近く→20c) 【本願寺004】小雀 小雀落とし ↑↑ 武力上昇値増加 効果時間延長 【本願寺005】雑賀孫市 乱れ八咫烏 ↑↑ 武力上昇値増加(+2→+3) 【本願寺007】下間仲孝 手猿楽 ↑ 武力低下間隔短縮 効果時間延長 【本願寺008】下間頼照 一揆の陣 ↑ 兵力回復間隔短縮(2c→1.2c) 【本願寺011】下間頼龍 一向宗の援軍 ↑ 兵力回復量増加 【本願寺013】下針 弾幕射撃 ↑ 効果時間延長 【本願寺015】鈴木重兼 雑賀の采配 ↑ 効果時間延長 【本願寺017】超勝寺実照 超気合いの構え ↑ 兵力回復量増加 計略ムービー追加 【本願寺019】鶴首 鶴首落とし ↑↑ 武力上昇値増加(+2→+3) 効果時間延長 【本願寺022】蛍 蛍火の陣 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【本願寺023】本願寺教如 土砂崩れ ↑ 統率力ダメージ増加 計略範囲拡大 【本願寺024】本願寺顕如 如来降臨 ↑ 効果時間延長 【本願寺026】下間頼純 涅槃の陣 ↑ 移動速度低下率増加 計略範囲拡大 【本願寺027】本願寺准如 渾身の采配 ↑ 効果時間延長(6.9c→8c) 計略範囲拡大(→戦場2分の1弱) 【本願寺028】狐島吉次 傭兵格闘術 ↑↑ 武力上昇値増加(+7→+9) 【本願寺029】鈴木重朝 雑賀の狙撃術 ↑↑ 照準変化時間短縮(「白→赤約1秒」→「白→黄0.3秒、黄→赤0.5秒」) 効果時間延長(13.3c→16.7c) 【本願寺030】坦中 二丁の双陣 ↑ 2部隊時以外の武力上昇値減少(+2→+1) 2部隊時の味方の武力上昇値増加(+1→+3、自身+3→+4) 【本願寺031】発中 速射の双陣 ↑ 2部隊時の味方の武力上昇値増加(+1→+2、自身+2→+3) 【本願寺037】本願寺顕如 衆生済度 ↑ 速度上昇値増加 効果時間延長 【SS070】本願寺顕如 御仏の後光 ↑↑ 武力上昇値増加(+4→+5) 計略範囲拡大 【宴012】坂井与四郎 毒をくらわば ↑ 効果時間延長 【宴030】小雀 イルカ落とし ↑↑ 武力上昇値増加 効果時間延長 【宴041】土橋守重 一射一殺 ↑ 効果時間延長 北条 【北条002】板部岡江雪斎 火牛の護り ↑ 統率力ダメージ増加(統率2でミリ?→統率2でミリ) 計略範囲拡大(横:カード3枚分、縦カード2枚分 → 横:カード5枚分、縦カード3枚分) 【北条003】猪俣邦憲 急造工事 ↑ 発射カウントの低下間隔短縮 【北条006】甲斐姫 戦場の綺羅星 ↑ 移動速度上昇値増加 【北条007】梶原景宗など 遠弓弓術 ↑ 射程距離延長 【北条008】香沼姫 ひとりがいいな ↑ はじき距離増加(約カード2枚→約カード3枚) 計略範囲拡大(直径カード約3枚→直径カード約5枚) 【北条009】崎姫 隠密指令 ↑ 効果時間延長(9.6c→10.4c) 【北条010】清水康英 白備えの疾走 ↑↑ 効果時間延長 【北条011】瑞渓院 金城舞踊 ↑ 城ダメージ回復間隔短縮 【北条012】大道寺政繁 鉄血河越衆 ↑ 効果時間延長 【北条013】多目元忠 黒備えの双陣 ↑↑ 2部隊時以外の武力上昇値減少(+2→+1) 2部隊時の味方の武力上昇値増加(+3→+4) 効果時間延長(7.5c→8.1c) 【北条014】富永直勝 青備えの双陣 ↑ 2部隊時以外の武力上昇値減少(+2→+1) 2部隊時の味方の武力上昇値増加(+3→+4) 効果時間短縮(7.5c→6.9c) 【北条015】成田長親 忍の浮き城 ↑ 計略範囲拡大 【北条018】風魔小太郎 忍法空蝉 ↑↑ 移動速度上昇値増加(+70%より早い→+90%) 効果時間延長(7.5c→7.9c) 計略ムービー追加 【北条019】北条氏邦 剛槍烈破 ↑ タッチ槍撃の発動間隔短縮(1cに2回) 効果時間延長(15c) 【北条020】北条氏繁 大筒防衛の構え ↑ 武力上昇値増加 【北条023】北条氏政 五色の采配 ↑ 統率力上昇値増加(+2→+3) 【北条024】北条氏康 関東王の采配 ↑ タッチ槍撃の発動間隔短縮 計略範囲拡大 【北条028】北条綱高 赤備えの双陣 ↑↑ 2部隊時以外の武力上昇値減少(+2→+1) 2部隊時の味方の武力上昇値増加(+2→+3) 効果時間延長 【北条029】巻姫など 戦場の双子星 ↑ 2部隊時以外の武力上昇値減少(+2→+1) 2部隊時の味方の武力上昇値増加(+2→+3) 効果時間延長(5+統率×0.8c→3.3+統率×1.25c) 【北条030】松田憲秀 建造妨害 ↑ 発射カウントの低下間隔延長 【北条031】上田憲定 大筒攻勢の構え ↑ 武力上昇値増加 効果時間増加 【北条032】督姫 和平の望み ↑ 効果時間延長 【北条033】北条氏綱 難攻不落 ↑ 突撃中武力ダメージ軽減率上昇 突撃準備オーラ中武力ダメージ軽減率上昇 効果時間延長 計略範囲拡大 【北条035】太田氏房 久野口の夜襲 ↑ 武力上昇値増加(+2→+3) 【北条036】北条氏邦 剛槍会心撃 ↑ はじき距離増加 効果時間延長 【北条037】北条氏照 八王子の集陣 ↑↑ 移動速度上昇値増加 【北条039】北条氏盛 横隊の集陣 ↑ 効果時間延長(6.3c→7c) 計略範囲拡大(前後にカード1枚分→1.5枚分) 【SS057】風魔小太郎 忍法クモ糸縛り ↑ 効果時間延長(統率3に4c) 計略範囲拡大 【SS071】斎藤伝鬼房 一刀三礼 ↑↑ 引き寄せ距離延長 計略範囲拡大 【宴024】北条氏勝 守勢の双陣 ↑↑ 2部隊時以外の武力上昇値減少 2部隊時の味方の武力上昇値増加 効果時間延長 毛利 【毛利002】安国寺恵瓊 力萎えの権謀 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【毛利004】桂元澄 呪縛の権謀 ↑↑ 効果時間延長(統率2相手に12c?→12c) 計略範囲拡大(横に微増) 【毛利007】吉川元長 睨み駆け ↑ 移動速度上昇値増加(→50%) 効果時間延長(約7c→7.4c) 計略ムービー追加(超絶計略のもの) 【毛利008】吉川元春 百戦不敗 ↑↑ 1部隊時の武力上昇値増加(+8→+9) 効果時間延長 計略範囲拡大 【毛利009】口羽通良 遠弓の陣 ↑ 効果時間延長(10c→15c) 計略範囲拡大 【毛利012】来島通康 連続焙烙 ↑↑↑ 統率力上昇値増加(+2→+5) 効果時間延長(→7cほど) 【毛利013】児玉就方 大玉焙烙 ↑↑↑ 統率力上昇値増加(+1→+4) 効果時間延長 計略ムービー追加 【毛利014】小早川隆景 慧矢の眼光 ↑↑ 武力低下値減少(-9→-5) 統率力低下値減少(-9→-5) 効果時間延長(7.5c→24c(統率依存2.2c)) 計略範囲調整 【毛利015】五龍姫 めっ! ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【毛利016】佐田彦四郎 忍法心練 ↑ 最大統率上昇値減少 効果時間延長 【毛利017】宍戸隆家 痺矢付与術 ↑ 移動速度低下率増加 効果時間延長 【毛利018】志道広良 爆散焙烙 ↑↑ 統率力上昇値増加(?→+3?) 【毛利019】清水宗治 武士の最期 ↑ 効果時間延長(9c→9.4c) 【毛利022】南条宗勝 封印の眼光 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【毛利023】乃美宗勝 撹乱の権謀 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【毛利025】穂井田元清 四つ矢の闘志 ↑↑ 武力上昇間隔短縮 武力最大上昇値減少(最大+10) 槍長さ上昇間隔短縮 槍長さ最大上昇値減少(+15*10の150が最大) 効果時間延長(統率3で20c、統率依存は1c) 【毛利027】村上武吉 村上舟戦要法 ↑↑↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 計略範囲拡大 【毛利028】毛利隆元 百万一心 ↑↑ 統率力上昇値増加(+4→+5) 効果時間延長(約7c→7.7c) 【毛利029】毛利輝元 求心なき采配 ↑ 効果時間延長(4.4c→6c) 計略範囲拡大 【毛利030】毛利元就 謀神の掌上 ↑↑ 統率力低下値増加 計略範囲拡大 【毛利031】毛利元就 三矢の采配 ↑ 3部隊で弓攻撃を行った際の移動速度低下率増加 効果時間延長 【毛利032】吉川広家 凄み駆け ↑ 武力上昇値増加 計略ムービー追加 【毛利034】小早川隆景 焙烙・零式 ↑ 統率力上昇値増加 効果時間延長 【毛利036】二の丸殿 弱体弓付与術 ↑ 武力低下値増加(-4→-5) 【毛利037】益田元祥 焙烙砲台 ↑ 武力上昇値増加 統率力上昇値増加 焙烙の射程距離減少 【毛利038】毛利輝元 三弓の下命 ↑↑ 1部隊時の効果時間延長(約10.5c→12c) 2部隊時の武力上昇値増加(+4) 【毛利039】毛利秀元 才気煥発 ↑↑ 焙烙回復速度上昇 【SS058】村上武吉 英雄の末裔 ↑↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 焙烙が当たったときの武力低下値増加(-3→-4) 効果時間延長 【SS072】五龍姫 DTO作戦 ↑↑ 焙烙が当たったときの武力低下値増加(-4→-5) 焙烙が当たったときの武力低下時間短縮(4c→3cくらい) 【SS073】妙玖 愛の電波受信 ↑ 速度上昇値増加 【宴042】毛利元氏 大玉弱体焙烙 ↑↑ 焙烙が当たったときの武力低下値増加 焙烙が当たったときの武力低下時間短縮 【EX014】問田の大方 偕老同穴の契り ↑↑ 武力上昇値増加 効果時間延長 【EX017】乃美大方 情炎の注入 ↑ 兵力回復量増加 効果時間延長 島津 【島津003】伊集院忠朗 薩摩隼人の采配 ↑↑ 兵力回復量増加(総回復量45%?) 効果時間延長(6.5c→7c) 【島津006】上井覚兼 鉄砲侍の援軍 ↑ 兵力回復量増加(40%→45%ぐらい) 計略範囲拡大 【島津008】花舜夫人 攻城射撃舞踊 ↑ 攻城ダメージ増加(白0.5*X、黄0.7*X、赤0.9*X) 【島津009】樺山善久 弱体痺矢弓術 ↑ 武力低下値増加(-3→-4) 【島津012】川上忠克 消耗の術 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【島津013】川上久朗 座禅の陣 ↑↑ 敵の移動速度低下率増加(?→0.6?) 効果時間延長(?c→7c) 【島津016】実窓夫人 賢妻の手紙 ↑ 復活時兵力増加(60%→80%~90%) 効果時間延長(6.5c→7c) 【島津018】島津日新斎 攻城射撃の采配 ↑ 射程距離延長 攻城ダメージ増加(武力7:黄ロックで1発0.5%、赤ロック?→黄ロックで1発0.7%、赤ロック1発0.9%) 効果時間延長(19c→24c) 【島津020】島津忠隣など 捨て奸 ↑ 自身の移動速度低下率減少 計略範囲拡大 【島津023】島津義虎など 薩摩示現流 ↑ 武力ダメージ増加 【島津025】島津義弘 雄武英略 ↑↑ 発射弾数増加 効果時間延長 【島津026】種子島時堯 鉄砲伝来 ↑ 効果時間延長(7c→10.4c) 【島津027】種子島久時 攻城射撃の構え ↑ 攻城ダメージ増加(白0.5*4、黄0.7*4) 【島津031】妙蓮夫人 種子島の弾丸 ↑ 射程距離延長(約カード1.5枚分) 効果時間延長 【島津034】島津忠恒 闇の雄武 ↑↑↑ 武力低下値増加(-4→-5) 示現流による武力ダメージ増加 計略範囲拡大(→直径戦場縦半分ほど) 【島津035】島津豊久 激戦の初陣 ↑↑ 効果時間延長(?c→7c) 計略範囲拡大 計略ムービー追加 【島津037】伊集院忠真 隼人の攻城術 ↑↑ 武力上昇値増加(+2→+3) 追加武力上昇値低下(+2→+1) 攻城ダメージ増加 【島津038】佐多忠増 示現の突貫 ↑↑ 武力ダメージ増加 攻城ダメージ増加(密着で10%、射程限界で28%) 【島津039】島津家久 軍法戦術の妙 ↑ 効果時間延長(18.8c→19.5c) 【島津040】島津久保 正鵠の采配 ↑↑ 射撃Hit時リロード時間短縮 効果時間延長 【島津041】島津義弘 狂鬼怒涛 ↑ 移動速度上昇値増加(虎口~虎口まで5c) 効果時間延長(11.3c→11.5c) 【宴026】島津忠仍 示現の突進 ↑ 武力ダメージ増加 はじき距離増加 【宴029】上井覚兼 島津の応援団 ↑ 兵力回復量増加 計略範囲拡大 【EX015】島津義弘 鬼島津の太刀 ↑ 効果時間延長 【EX029】島津義久 総大将の材徳 ↑ 計略範囲拡大 伊達 【伊達003】遠藤基信 不入斎の推挙 ↑ 効果時間延長(8c→約8.5c) 【伊達006】大崎義直 閃光の構え ↑↑ 武力上昇値減少(+3→+2) 効果時間延長(13c→26c) 【伊達011】川島宗泰など 撃滅の構え ↑↑ 武力上昇値増加(+2→+3) 効果時間延長(統率5で 20c?→20c) 【伊達012】喜多 崩撃の砲火 ↑ 槍が消える時間延長 【伊達018】伊達実元 弱体の砲火 ↑ 弾が当たったときの武力低下時間延長 【伊達021】伊達政宗 独眼竜の覇道 ↑↑ 効果時間延長(5.8c→6.5cくらい) 計略範囲拡大(宴SR伊達政宗ほど) 【伊達022】猫御前 速射の陣 ↑ リロード時間短縮 効果時間延長 【伊達023】原田宗時 閃光の逆撃 ↑ 移動速度上昇値増加 計略範囲拡大 【伊達024】愛姫 壅塞の術 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【伊達026】義姫 毒入りの膳 ↑ 毒ダメージ増加 【伊達028】亘理重宗 速攻の逆撃 ↑↑ 武力上昇値増加 【伊達029】石母田景頼 超突貫の構え ↑↑↑ 攻城ダメージ増加(約2.7倍→約3.1倍) 効果時間延長(7c) 【伊達032】白石宗直 氷の視線 ↑ 効果時間延長 【SS065】片倉小十郎 伊達の鬼 ↑↑ 移動速度上昇値増加(1.2倍→1.5倍) 効果時間延長(12c→13c) 【EX025】愛姫 轟翔舞踊 ↑↑ 突撃ダメージ増加 豊臣 【豊臣002】朝日姫 来光舞踊 ↑ 日輪増加間隔短縮(5cで1個) 【豊臣006】宇喜多秀家 日輪の大車輪 ↑ 日輪0~3 武力上昇値増加 日輪3 槍長さ減少 【豊臣007】大谷吉継 日輪の謀術 ↑ 日輪0~3 効果時間延長 【豊臣009】糟屋武則 七本槍・母衣 ↑ 効果時間延長(17C) 【豊臣010】片桐且元 七本槍・覚悟 ↑ 統率力上昇値増加 効果時間延長(19.5C) 【豊臣011】加藤清正 七本槍・長槍 ↑ 槍長さ増加(槍槍家宝と同等) 効果時間延長 【豊臣015】蒲生氏郷 獅子奮迅 ↑↑ 日輪0~2 効果時間延長 日輪0~2 移動速度上昇率増加 日輪0~3 突撃ダメージ増加 【豊臣017】九鬼嘉隆 日輪の弱体弓術 ↑ 日輪0~3 武力低下値増加 【豊臣018】黒田官兵衛 破凰の謀陣 ↑↑ 日輪0~3 効果時間延長 計略範囲拡大 【豊臣020】小西行長 日輪の痺矢弓術 ↑↑ 日輪0~3 武力上昇値増加(+3/+4/+5/+7→+4/+5/+6/+7) 【豊臣023】藤堂高虎 日輪の山津波 ↑ 計略範囲拡大 【豊臣025】豊臣秀吉 日輪の天下人 ↑ 日輪3~5 兵力回復量増加 計略範囲拡大 【豊臣026】ねね 慈母の恵愛 ↑↑ 日輪0~3 復活時兵力増加 【豊臣028】平野長泰 七本槍・奮攻 ↑ 兵力回復間隔短縮 【豊臣034】前田利家 豪放磊落 ↑↑ 日輪0~3 効果時間延長 日輪3 タッチ槍撃攻撃間隔短縮 【豊臣035】前野長康 日輪の再建術 ↑ 日輪0~2 復活した防柵の耐久力増加 【豊臣037】脇坂安治 七本槍・突貫 ↑ 攻城ダメージ増加(1.45~1.6倍→約1.9倍 【豊臣039】ガラシャ 日輪の逃避行 ↑ 計略範囲拡大 【豊臣040】後藤又兵衛 来光の槍術 ↑ 槍撃ダメージ増加 効果時間短縮(15c) 【豊臣041】千利休 茶聖の心遣 ↑ 日輪0~1 兵力回復量増加 日輪0~3 効果時間延長 【豊臣042】豊臣秀次 殺生関白の威令 ↑↑↑ 武力上昇値増加(+6→+8) 移動速度上昇率減少(+100%→約+50%) 効果時間調整(日輪が3以上あれば生存) 【豊臣044】長束正家 珠算式滑走術 ↑ 移動速度上昇値増加 効果時間短縮 【豊臣045】前田玄以 潜考の逆計 ↑↑ 武力低下値増加 計略範囲拡大 【豊臣048】山内一豊 立身への道 ↑↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 【豊臣049】淀の方 聚楽第舞踊 ↑↑↑ 日輪3~5 武力上昇値増加 【SS061】千利休 末期の茶席 ↑↑ 日輪0~1 兵力回復量増加 日輪0~3 効果時間延長 【SS062】竹中半兵衛 神の領域 ↑ 統率力ダメージ増加 計略範囲拡大 【SS063】蜂須賀正勝 日輪の一太刀 ↑ 武力ダメージ増加 【SS076】九鬼嘉隆 爆撃鉄甲船 ↑ 日輪0~3 統率力上昇値増加(+1/+2/+3/+5→+2/+3/+4/+6) 【SS077】黒田官兵衛 飛耳長目 ↑↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【EX020】京極竜子 日輪の命令 ↑↑ 日輪0~3 武力上昇値増加(+4/+7、+5/+8、+6/+9、+8/+11) 【EX026】福島正則 日輪の突貫術 ↑ 日輪3 武力上昇値増加 日輪3 攻城ダメージ増加(約4.6倍) 徳川 【徳川001】阿茶局 快癒舞踊 ↑↑ 兵力回復量増加 翠葵点灯時兵力回復量増加 【徳川005】石川数正 蒼葵の山津波 ↑ 計略範囲拡大 【徳川007】鵜飼孫六 撹乱手裏剣 ↑↑ 手裏剣の範囲拡大 統率力低下値上昇 効果時間延長 二葵 速度低下値上昇 【徳川011】奥平信昌 蒼葵の痺矢連弓 ↑↑ 自身の移動速度上昇値増加 敵の移動速度減少値増加 効果時間延長 二葵 同じ敵に矢を当てたときの移動速度減少値増加 【徳川012】亀姫 紅葵の弱体連弓 ↑ 効果時間延長 【徳川014】五徳姫 十二ヶ条の訴状 ↑ 移動速度上昇値増加 葵紋ランプ点灯時間短縮率低下(→単体で6c撤退、翠葵の戦術込みで10c撤退) 【徳川016】西郷局 翠泉の温もり ↑ 兵力回復量増加 【徳川019】築山殿 紫緋紋舞踊 ↑ 効果時間延長(4.2c→5c) 【徳川023】鳥居元忠 忍耐の蒼弓術 ↑ 効果発動までの時間短縮(約3c→約1.8c) 統率力上昇値増加(+5→+6?) 【徳川026】南光坊天海 輪宝の陣 ↑↑↑ 武力低下値増加 【徳川027】服部半蔵 伊賀の旋風 ↑↑↑ 手裏剣のダメージ増加 手裏剣の移動速度減少 効果時間延長 【徳川028】平岩親吉 翠葵の援軍 ↑ 兵力回復量増加 計略範囲拡大 【徳川031】本多正信 非情なる謀略 ↑ 効果時間延長 【宴036】お梶の方 勝利の女神 ↑ 移動速度上昇値増加 効果時間延長 【EX036】徳川家康 葵紋の陣 ↑ 葵紋ランプ点灯時間延長率増加 長宗我部 【長宗我部003】大西頼包 打ち返し ↑ はじき距離増加(→カード4枚分ほど) 効果時間延長(→7.1c) 【長宗我部005】吉良親実 呪縛の祟り ↑ 効果時間延長 【長宗我部008】河野通直 力萎えの陣立 ↑ 効果時間延長(18c→31c強) 計略範囲拡大(?→戦場の1/4) 【長宗我部012】秦泉寺豊後 師範の仕置 ↑↑ 兵力回復量増加 攻城ダメージ増加 効果時間延長(戦兵0で+10?、1.3倍、5.5c) 【長宗我部021】久武親直 呪縛の陣立 ↑ 効果時間延長(15c→約16c) 計略範囲拡大 【長宗我部026】戸波親武 救国済民 ↑ 兵力回復量増加 【宴037】長宗我部盛親 戦の天賦 ↑ 移動速度上昇値増加 効果時間延長 他家 【他009】斎藤道三 蝮の毒牙 ↑↑ 効果時間延長(11c→12c) 計略範囲拡大 【他014】長野業正 老虎の奇手 ↑↑ 統率力低下値増加(-3→-4) 効果時間延長(→基礎時間7.5c 統率依存0.8c) 計略範囲拡大(→直径カード約2.8枚分) 【他016】松永久秀 平蜘蛛の釜 ↑ 統率力ダメージ増加 計略範囲拡大 【他018】三好長慶 混沌の匣 ↑ 計略範囲拡大 【他021】三好義賢 最期の構え ↑ 効果時間延長(?c→9.4c) 【他023】六角義賢 六角の陣 ↑↑ 効果時間延長(8c→8.5c) 計略範囲拡大(→戦場4分の1強) 【他024】足利義昭 信長包囲網 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【他025】一色藤長 窮地の一助 ↑ 効果時間延長 【他026】和田惟政 まきびしの罠 ↑ 罠が発動するまでの時間短縮 計略範囲拡大 【他029】尼子晴久 八方破の陣 ↑ 速度上昇値増加 自城ダメージ増加(2.0→2.5) 【他030】尼子誠久 新宮党の陣 ↑↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【他031】尼子義久 暗愚の烙印 ↑ 武力低下値増加 統率力低下値増加(減少値幅1~5→2~6?) 【他032】伊勢龍姫 けもの道 ↑ 効果時間延長(7c→10c) 計略範囲拡大(カード横3枚分?→横3枚分) 【他035】宇喜多忠家 臆病者の構え ↑ 効果時間延長(約17c→18c) 【他036】宇喜多直家 謀将の殺意 ↑↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 効果発動までのカウント延長(18→22) 効果時間短縮(?c→約20c) 【他038】円城寺信胤など 噛み付き ↑↑ 武力上昇値増加(+2→+3) 効果時間延長(?→統率2で5.8c) 【他040】太田資正 三楽斎の鬼気 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【他041】大友宗麟 国崩し ↑ 城ダメージ増加 【他042】甲斐宗運 不敗の領域 ↑ 効果時間延長(19.5c→20.5c) 【他045】相良義陽 合従の陣 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【他047】陶晴賢 下克上 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大(半径カード1/4) 【他050】立花道雪 雷切 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【他051】角隈石宗 天道の陣 ↑ 計略範囲拡大 【他054】彦鶴姫 満月の陣 ↑ 兵力回復量増加 【他055】百武賢兼など 野獣の構え ↑↑ 武力上昇値増加(+2→+3) 自城ダメージ増加(自陣撤退13.5、敵陣撤退9.0) 敵城ダメージ増加(自陣撃破6%、敵陣9%?→敵陣撃破9%) 【他062】龍造寺隆信 野獣の采配 ↑ 自城ダメージ増加(自陣撤退13.5、敵陣撤退9.0) 敵城ダメージ増加(自陣撃破6%、敵陣撃破9%) 効果時間延長 【他064】蘆名盛氏 揃目の采配 ↑↑↑ 武力上昇値増加(ぞろ目:+5→+6) 統率力上昇値増加(ぞろ目:+5→+6) 効果時間短縮 計略範囲拡大 最大士気上昇値増加(+1→+3) 【他066】荒木氏綱 辛抱の構え ↑↑ 武力上昇値増加(+4→+5) 効果時間延長(15c→20c以上) 【他069】氏家定直 家督譲渡 ↑ 統率力上昇値増加(+2→+4) 【他070】氏家守棟 力萎えの漸退 ↑ 武力低下間隔短縮(約1.3c毎→約1.2c) 計略範囲拡(微増) 【他071】岡本禅哲 律儀者の構え ↑ 効果時間短縮(27C→23c) 【他072】蠣崎季広 同盟の構え ↑↑ 武力上昇値増加(+2→+3) 最大士気上昇値増加(+2→+3) 効果時間短縮(約20c→16c) 【他073】金上盛備 執権の強行 ↑ 武力低下間隔延長(→約1c) 統率力低下間隔延長(→約1c) 【他074】北信愛など 陸奥の構え ↑ 武力が増えるのに必要な移動距離減少(自城前→戦場半分で+9、最大+17↑) 効果時間短縮 【他076】佐竹義宣 律儀者の陣 ↑ 効果時間延長(約8c→8.8c) 計略範囲拡大 【他077】志村光安 頑固偏狭 ↑ 武力上昇値増加(+7→+8) 統率力上昇値増加(+6→+7) 【他078】相馬盛胤 占拠の采配 ↑↑ 特技を持っていない武将の武力上昇値増加(+3→+4) 効果時間延長(5c→6.5c) 【他080】津軽為信 佞武多大進軍 ↑↑ 自身の移動速度低下率減少 効果時間延長 計略範囲拡大 【他081】南部信直 陸奥の迅雷 ↑↑ 武力上昇値増加(自城前+2~敵城門+12、潜りからだとさらに+1) 移動速度上昇値増加 【他082】南部晴政 陸奥の陣 ↑↑ 武力上昇値増加(自城前+2~敵城門+12、城内武将は+3~+13) 計略範囲拡大 【他086】波多野秀治 気迫の采配 ↑↑ 特技を持っていない武将の武力上昇値増加(+3→+4) 計略範囲拡大 効果時間延長(5c→6.5c位) 【他087】別所長治 堅守の采配 ↑↑ 特技を持っていない武将の武力上昇値増加(+3→+4) 効果時間延長(6.5c→8c) 【他091】籾井教業 青鬼の双陣 ↑↑ 2部隊時以外の武力上昇値減少 2部隊時の味方の武力上昇値増加 兵力低下値減少 効果時間延長 【他092】安芸国虎 因業の弱体弓術 ↑↑ 武力上昇値増加(+2→+4) 効果時間延長 【他093】一条兼定 酒宴遊興 ↑ 効果時間短縮(約40c→35.8c) 【他095】西園寺公広 衡軛の陣 ↑ 効果時間延長(7c→8c) 計略範囲拡大(縦横カード約3枚と半分程度→戦場の1/4) 【他102】三好長治 阿波の暴政 ↑ 武力上昇値増加 効果時間短縮 【他103】本山茂辰 因業の槍術 ↑ 武力上昇値増加 槍撃ダメージ増加 【他104】由布惟信 雪下の正軍 ↑↑ 敵撃破時の兵力回復量増加(1割→2.5割~3割) 効果時間延長(15c→18c) 【SS010】竹中半兵衛 絶望の陣 ↑ 効果時間延長(→33c) 【SS049】あずみ 双頭刃の斬撃 ↑ 武力ダメージ増加 【SS050】大祝鶴姫 三島明神顕現 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【SS082】立花宗茂 鮪喰 ↑ 統率力ダメージ増加 計略範囲拡大 【宴001】彦鶴姫 十五夜の陣 ↑ 兵力回復量増加 【宴007】鳥屋尾満栄など 鶏卵の術 ↑ 兵力回復量増加(6割→70%) 効果時間短縮(約13c→9c) 【宴013】戸沢盛安 夜叉九郎の采配 ↑↑ 効果時間延長(約6.5→7.5c) 計略範囲拡大(→縦カード2枚分 横5枚分) 【宴019】植田光次 忍法転移の術 ↑ 移動可能な範囲を拡大(出現直後に攻城開始可能) 【宴020】果心居士 破法鼠炎 ↑ 計略範囲拡大 【宴021】百地三太夫 伊賀忍の脅威 ↑↑ 特技を持っていない武将の武力上昇値増加(+3→+4) 効果時間延長 【EX011】山中鹿之助 艱難辛苦 ↑ 効果時間延長 追加家宝 分類 種別 名称 奥義効果 装備効果 備考 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 単・全 効果時間 1枠 2枠 3枠 鎧 鉄二枚銅 武力+2/銃射程+30%/弾数+1 武力+2/銃射程+40%/弾数+1 - - 全体 14.6c 武力UP - - 木枠 鎧 黒漆塗二枚胴 武力+2/槍長さ+70% 武力+2/槍長さ+80% - - 全体 16.7c 武力UP - - 鎧 日の丸威胴 武力+2/銃射程+20%/弾数+1 武力+2/銃射程+??%/弾数+1 武力+2/銃射程+40%/弾数+1 - 全体 14.6c 武力UP ○ - 銀枠 鎧 月輪文胴 武力+1/槍長さ+70% 武力+?/槍長さ+??% 武力+2/槍長さ+80% - 全体 16.7c 武力UP ○ - 鎧 和鋼南蛮胴 武力+1/銃射程+20%/弾数+1 武力+1/銃射程+30%/弾数+1 武力+2/銃射程+30%/弾数+1 武力+2/銃射程+40%/弾数+1 全体 14.6c 武力UP ○ ○ 金枠 鎧 黒糸威胴 武力+1/槍長さ+60% 武力+1/槍長さ+70% 武力+2/槍長さ+70% 武力+2/槍長さ+80% 全体 武力UP ○ ○ 家宝修正 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 気まぐれな命令、+7が出たのを確認。でもって+2が出ないため、+3~+7の間で値を取るようです - 名無しさん 2014-01-06 22 20 00 今更だけど諏訪姫は3.7c→3.5cに修正です。筒無しで落城まで74cだったのが70cになってるのでこれであってるかと - 名無しさん 2013-11-26 21 03 32 ここまでのコメント反映しました - 名無しさん 2013-11-14 12 21 45 お色気→6c 渇き→突無17c突有21c - 名無しさん 2013-11-13 16 40 42 まつ→7.5c 魚鱗→7c お色気 - 名無しさん 2013-11-13 16 37 01 絶望陣→33c R母衣佐々→7.5c イスパニア→10c 真意の銃弾→武+2 10c - 名無しさん 2013-11-08 14 28 11 真意の銃弾は以前から10cでした。恐らく10.5c程度に延びていると思われます。 - 名無しさん 2013-11-08 18 49 38 傾城舞踊ってまえから3.5cに1回って前からじゃね? - 名無しさん 2013-11-07 11 56 05 黒糸威胴 1回強化で武力+1/槍長さ+70%、2回強化で武力+2/槍長さ+70%、3回強化で武力+2/槍長さ+80%でした - 名無しさん 2013-11-06 01 07 52 睨み駆けは速度+50%の7.4c(計略ムービーは超絶計略のものに)、連続焙烙は統率+5の7cほどでした。 - 名無しさん 2013-11-04 17 17 42 盟約の円陣は朝倉家6コストで戦場ほぼ全域、時間は8.5c、金縛の呪いは縦カード3枚分の横カード5枚弱、統率2に8cほどで自身(統率7)は6c弱、盟約の力萎えは浅井家2コスで武力-3、統率2に8.5cほどを確認しました。 - 名無しさん 2013-11-04 17 15 00
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今やってるキャンペーンの兵士カラーの声優さんわかりますか? - 名無しさん 2016-06-25 02 01 35 からくり(コケシみたいな奴です)の兵士カラーをもらえる条件って、いくつありますか? - 名無しさん 2016-03-19 07 32 26 カラクリ緑、群雄伝 難易度難 合計54章クリア - 名無しさん 2016-03-19 23 58 12 茶、5075イベント達成 黄、武将列伝16章 イベントコンプリート - 名無しさん 2016-03-20 00 00 03 群雄伝関係はこれだけ。他であるかは知らない - 名無しさん 2016-03-20 00 06 30 ありがとうございます!助かります。 - 名無しさん 2016-03-20 10 23 25 武将列伝15章で何がもらえるんでしょうか?それによっては今の時期全国大戦やる意味がないので、やろうと思ってるんですが。 - 名無しさん 2015-05-13 11 10 22 剣道武者・灰やね - 名無しさん 2015-05-13 16 04 24 3.0の獲得枠に『亡霊武者・黄』が二つ載ってます - 名無しさん 2015-04-02 01 56 22
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武将名 片倉小十郎 バリエンテス SS片倉小十郎 「伊達の鬼」と称される、伊達家筆頭家老。主君の政宗に絶対の忠誠を誓う。笛をこよなく愛する知勇兼備の名将であり、また軍師として数々の合戦で政宗を支え武功をあげた。人取橋合戦では、わずか七千の兵で三万の軍勢を撃退し、伊達の勇名を天下に轟かせた。「小十郎、鬼となりて    敵を撫で斬りいたす!」 出身地 出羽国 コスト 2.5 兵種 竜騎馬隊 能力 武力8 統率9 特技 伏兵 魅力 計略 伊達の鬼 武力と移動速度が上がる。さらに武力が徐々に上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 必要士気6 Illustration 田中克樹 Ver2.0の戦国数寄におけるコミックゼノンとのコラボの一枚。 コミックゼノンで連載されていた「バリエンテス 伊達の鬼 片倉小十郎」より主人公・片倉小十郎が参戦。 コストこそ0.5高いが、統率偏重型のSRの自身よりも能力のバランスが良く戦闘向きになっている。 特に開幕は伏兵ダメージ+追撃の鉄砲で一気に相手の兵力を奪う事が出来るだろう。 計略の伊達の鬼は使用時に武力と移動速度が上がり、その後も武力が徐々に上がっていくというもの。 2.0現在は初期値で武力+2、速度は1.2倍程度(要検証)、効果時間は素統率で12C、最終的に武力19で終了する。 統率依存は素統率が高いこともありあまり高く無い0.5c。 方向性としては上杉家のR柿崎景家が持つ漆黒の暴威に近く、最終的には武力20近くにまで到達する。 残弾がないときはタッチ突撃が可能になる追加効果もあり、総合的な戦闘力は高い。 その一方で初期上昇値がさほど高くないので、瞬発力が要求される場面ではやや使いにくい。 カウンター気味に使うにはいいが、采配などを交えたぶつかり合いでは他の計略に頼らざるを得ないので デッキの編成でもそのあたりは考慮していきたいところ。 肩書きや題名にもある「バリエンテス」とは、スペイン語で「勇敢なる者」という意味である。 2.12Dにて 武力増加間隔短縮(→武力22まで上昇) 移動速度上昇率増加
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武将名 ほそかわ かつもと 東軍総大将 R細川勝元 「応仁の乱」の東軍総大将。禅宗の信仰が厚く、京に龍安寺、丹羽国に竜興寺を建立し、鯉料理などにも精通していた。また、文化人としても異彩を放ち、和歌はもちろん、医術も研究して、医書「霊蘭集」を著すなど、多芸多彩な人であった。「私が望むものは、何かって? ……混沌、ですかね」 出身地 摂津国(大阪府) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力3 統率8 特技 魅力 軍備 計略 傀儡師の手管 【将配】自身と他家(東)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。ただし自身が撤退するかラインが切断されると味方は撤退する。 必要士気5 Illustration ともひと 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 将配 5 自身+4味方+4~9 - - - 8.3c(統率依存0.4c) ライン切断で味方が撤退 (以上2.22E) (最終修正2.22E) 解説 ハイリスクな「将配」持ちの1.5弓。 非常に統率に寄ったスペックで武力が低いが計略の威力を考えると妥当。 計略は他家(東)限定。 武力アップ値は非常に大きく最大+9とライン延長で上がるタイプの中でも最も変化値が大きい類。 最低でも+4と士気5にしては相当な効率を誇るが、勝元撤退かライン切断で無条件撤退とリスクも大きい。 将配特有の「ラインを伸ばして修正値を上げたいが、伸ばすと本体が孤立しラインも切られやすくなる」という性質の極致ともいえる性能。 乱戦よりも、敵を城に押し込めてマウントを取るような状況に持っていった際に使いやすい。 この時にマウントを取りつつ勝元やラインを守れる防波堤になる高統率騎馬との相性は良い。 逆に低リスクな采配である"律義者の刻限"とのコンビは強力。 備考 中世日本における超名門細川家嫡流の当主。 応仁の乱の東軍大将という事で他家(東)に配属されたのだろうが、京や大阪は西扱いの大戦において勝元が東なのはかなりの違和感。 Ver3.10Hにて発生したSR太田道灌の撤退関連の不具合においてSR太田道灌の計略効果適用中に計略を撃った状態のこの武将が撤退するとラインの繋がってない武将(計略発動時に他の武将が城内にいればラインの繋がってない武将を作ることができる)まで連鎖して撤退するという意味不明な現象が発生する。(同じ将配持ちであるSR妙印尼ではこんなことは発生しない) 2.22D ラインによる最大武力上昇値増加(+8→+9) 2.22E 効果時間延長(7.5c→8.3c) 台詞 \ 台詞 開幕 私が望むものは何かって? 混沌、ですかね 計略 わが子達よ、混沌を生み出せ タッチアクション - 撤退 ふはは、おしまいだ 復活 混沌の世を 伏兵 - 虎口攻め わざわざお招きいただけるとは └成功 さて、そろそろ終いに致しましょう 攻城 希望などもはやありませんよ 落城 破壊と混沌に満ちた世界を、貴方に贈ろう 熟練度上昇 手料理でも振舞いましょうか